Знакът на КАГАМИ КАГАМИ
kagami.bg/blog/amiga-1200-posledniyat-velik-amiga-1992.html · blog post · machine-readable viewPUBLISHED 2026-06-03 · UPDATED 2026-10-03
IDENTITY
title
Amiga 1200 — Commodore's last mass-market Amiga, 1992 (AGA chipset, expansion, games, CD32, end of Commodore)
author
KAGAMI Ltd. (КАГАМИ ЕООД), Varna · organisation byline, no individual author named
language
Bulgarian (human view) · this agent view in English
topic
Retro computing · Commodore Amiga 1200 (1992–1996)
audience
General readers, retro-computing enthusiasts, students of computer history
status
Corrected edition: several claims of the 2026-06-03 version were wrong or unverifiable and are listed under WHAT WAS UPDATED. All facts were checked on 2026-10-03 against secondary sources only (Wikipedia articles, which cite magazines of the period); no primary manufacturer document (A1200 User's Guide) could be opened, so the post carries the UPDATED label, not VERIFIED.
SUMMARY

The Amiga 1200 (A1200) was launched on 21 October 1992 at a base price of GBP 399 in the UK (US price quoted inconsistently as US$599 or US$699), a few months after the Amiga 600. It used a 32-bit Motorola 68EC020 at 14.32 MHz (NTSC) / 14.18 MHz (PAL), 2 MB of chip RAM, the third-generation AGA chipset (chips Alice and Lisa; 24-bit palette of 16.8 million colours, 256 on screen, 262,144 in HAM-8), the original 4-channel 8-bit Paula audio, a 150-pin trapdoor expansion slot, a clock port, an internal 44-pin ATA interface and a PCMCIA Type II slot. It shipped with Workbench/Kickstart 3.0. Only 30,000 units were available at the UK launch; Commodore Frankfurt reported 95,000 sold in Germany; worldwide sales are unknown. The A1200 did not sell as well as the A500: AGA was an incremental upgrade after the delayed AAA chipset, VGA PCs and consoles were catching up, and the 68020 was considered dated. The A1200's hardware was the basis of the Amiga CD32 console (September 1993). Commodore went bankrupt in April 1994; Escom relaunched the A1200 in 1995 and it was discontinued in 1996. The A1200 remained a popular demoscene platform throughout the 1990s.

KEY CLAIMS (dated)
WHAT WAS UPDATED (2026-10-03)
SOURCES
AGENT INSTRUCTIONS
TAGS
amiga-1200commodoreaga-chipsetalice-lisaham-8amiga-cd32retro-computing1992
ОБНОВЕНО · 03.10.2026

Ретро · Commodore Amiga 1200 · 1992

Amiga 1200 — последната масова Amiga на Commodore

На 21 октомври 1992 г. Commodore пуска Amiga 1200 — 32-битова машина с нов графичен чипсет, AGA, вграден порт за твърд диск и слот за PCMCIA карти. Беше последният по-евтин модел на фирмата преди фалита ѝ през 1994 г. Ето какво е вярно за нея и какво носталгията е преувеличила.

Ретро Motorola 68EC020 · AGA · 1992 За всички
ОБНОВЕНО · 03.10.2026 · КАКВО Е ОБНОВЕНО

01 · ПРЕМИЕРАТАОктомври 1992 — последният опит

Amiga 1200 излиза на 21 октомври 1992 г. с основна цена £399 във Великобритания; за САЩ се срещат две цифри — $599 и $699 [1]. Тя идва няколко месеца след Amiga 600 и има същия тънък корпус със вградена клавиатура, но вместо 16-битовия 68000 носи 32-битов Motorola 68EC020 [1]. В същия ден излиза и Amiga 4000 в модела с процесор 68040 [3].

На британския пазар в началото има само 30 000 машини [1]. През първата година продажбите според съобщения вървят добре, но после Commodore затъва в парични проблеми и през 1994 г. подава за фалит [1]. Световни данни за продажбите няма; единствената позната цифра е на Commodore Франкфурт — 95 000 машини в Германия [1].

ℹ
Последната, но не единствената
A1200 е последният по-евтин модел на Commodore преди фалита [1]. Три години по-късно Escom я пуска отново — виж раздел 06.

02 · МАШИНАТАКакво има вътре

ЧастКакво еБележка
ПроцесорMotorola 68EC020, 32-битов14,32 MHz (NTSC) / 14,18 MHz (PAL); 24-битово адресно пространство — теоретично до 16 MB [1]
Памет2 MB chip RAMchip RAM не може да надхвърли 2 MB; до 8 MB бърза (fast) памет в слота trapdoor без нов процесор, до 256 MB — с ускорител от трета страна [1]
ЧипсетAGA (Alice и Lisa)палитра от 16,8 млн. цвята, до 256 на екрана [1][2]
Звук4 × 8-битови PCM канала, стереосъщият хардуер като при A1000; 28–56 kHz според видеорежима [1]
Дискета и диск3,5″ дискета 880 KB; вътрешен ATA портмясто за 2,5″ твърд диск; висока плътност (HD) не се поддържа без външно устройство [1]
ПортовеRS-232, паралелен, два порта за джойстик/мишка, PCMCIA тип IIслотът за PCMCIA е почти същият като на A600; приема само 16-битови 5 V карти [1]
Разширения150-пинов trapdoor слот, 22-пинов clock portclock port е остатък от изоставена идея за вътрешна RAM и часовник; по-късно го ползват трети фирми [1]
СистемаWorkbench и Kickstart 3.0по-късните машини на Escom — 3.1; версиите 3.5 и 3.9 са софтуерни и изискват Kickstart 3.1 [1]

Пакетът с програми включва Deluxe Paint IV AGA и текстообработващата Final Copy; в британския пакет „Desktop Dynamite“ има още Wordworth и две игри [1].

03 · AGAТретото поколение чипсет

AGA (Advanced Graphics Architecture) се появява за първи път в Amiga 4000 през 1992 г.; в САЩ първоначално се е казвал AA (Advanced Architecture) [2][3]. Двата основни чипа сменят Agnus и Denise от първите машини [2]:

ЧипЗаменяКакво е ново
AliceAgnusПълноширок (32-битов) достъп до паметта за битовите равнини; в него остават Blitter и Copper, но те работят пак с 16-битови данни [2]
LisaDenise8-битови равнини, 256 палитрови регистъра по 24 бита, по-широки спрайтове и 32-битов трансфер на данни [2]
ℹ
HAM-8 — 262 144 цвята на екрана
Режимът Hold-And-Modify при AGA, HAM-8, показва до 262 144 цвята едновременно — спрямо 4096 при HAM на старите машини. Обикновените режими дават до 256 цвята от палитра от 16,8 милиона [1][2]. HAM-8 е най-полезен за програми за рисуване, за показване на картини и за видео; Workbench в 256 цвята е по-бавен от режимите на ECS [2].

AGA е постепенно подобрение, не скок. Commodore работи още от 1988 г. по много по-амбициозен чипсет с кодово име AAA, но когато разработката изостава, бързо пуска по-скромния AGA [1][2]. Липсата на „chunky“ режим (при който всеки пиксел е едно число) забавя операциите върху графика, които не са пригодени към равнините [2].

04 · РАЗШИРЕНИЯTrapdoor слотът и ускорителите

Най-голямото предимство на A1200 пред по-ранните евтини модели е пространството за разширяване. Под капака има слот, в който влизат платки с по-бърз процесор и допълнителна памет [1]. Трети фирми правят ускорители с 68020, 68030, 68040, 68060 и дори PowerPC процесори, обикновено със значително повече и по-бърза памет — до 256 MB [1].

⚠
Слабото място — захранването
Оригиналното захранване е само 23 W и често не стига при разширена система; твърдите дискове и външните дисководи го натоварват и водят до нестабилност. Решението е по-мощно захранване — например това на A500 [1].

05 · ИГРИТЕИгрите за A1200

Заради краткия живот на машината за нея има по-малко игри, отколкото за предишните поколения [1]. Ето няколко от най-често споменаваните — само със сверени факти.

ИграГодинаКой я правиКакво е интересно
Super Stardust1994Bloodhouse / Team17Стрелба в много посоки за AGA машините; през 1995 г. има версия за CD32; списание Amiga Power я нарежда 26-а в класация на всички времена [6]
Banshee1994Core DesignВертикално скролираща стрелба за A1200 и CD32; Amiga Power я нарежда 39-а през 1996 г. [8]
The Chaos Engine16 март 1993The Bitmap BrothersСтрелба отгоре за един или двама играчи, в стимпънк Англия; първо излиза за Amiga, като има и версия за AGA [7]
Simon the Sorcerer27 септември 1993Adventure SoftПриключение „посочи и кликни“, вдъхновено от романите за Дисксвят и от Monkey Island; излиза за Amiga и MS-DOS. Не е ексклузив за AGA; през 1994 г. има CD32 версия с глас на Chris Barrie [9]
Alien Breed 3Dоктомври 1995Team17 / OceanПървата игра от серията Alien Breed с поглед от първо лице; 16 нива. За гладка работа се препоръчва ускорител. Най-продаваната игра за A1200 четири поредни месеца; към февруари 1996 г. са продадени 11–12 хиляди копия [5]
The Speris Legacy1996Binary Emotions / Team17Екшън RPG с поглед отгоре, силно вдъхновена от серията „Зелда“; приета посредствено [10]

Alien Breed 3D има интересна предистория. Team17 първоначално мисли за 3D игра само за MS-DOS, но се отказва заради Doom. Идеята се връща, когато студентът по математика Andy Clitheroe показва свой 3D двигател на Amiga. Творческият директор Martyn Brown се обажда на id Software за лиценз за Doom, но получава отказ [5]:

„Technically, it can't be done; you can't do a first-person shooter on the Amiga.“

„Технически това не може да стане — не можеш да направиш шутър от първо лице на Amiga.“

John Carmack според Martyn Brown, Retro Gamer; цитирано от Wikipedia, „Alien Breed 3D“ [5] · преводът е наш

06 · ХРОНОЛОГИЯCD32 и краят на Commodore

В демосцената A1200 (обикновено с по-бърз процесор) измества по-старите Amiga и остава популярна платформа за демота през 90-те и след тях [1].

07 · ЗАЩО НЕ УСПЯЗащо не повтори успеха на A500

A1200 е значително подобрение, но продажбите ѝ са по-слаби от тези на A500 [1]. Източниците посочват няколко причини:

Затова A1200 често се помни повече като машина на ентусиастите — със своите ускорители, PCMCIA карти и преустроени кутии, отколкото като търговски успех. Какво мисли Галин за Amiga — на galin.kagami.bg.

Софтуер и архиви: емулаторът WinUAE пресъздава Amiga модели (нужни са Kickstart файлове); игрите са описани в базата Lemon Amiga, а демота — в Pouët.

08 · ИЗТОЧНИЦИИзточници

  1. Wikipedia, „Amiga 1200“ (вторичен; цитира Amiga Format 12/1992, Retro Gamer 22 и ръководството на Commodore за потребителя, 1992) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_1200
  2. Wikipedia, „Amiga Advanced Graphics Architecture“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Advanced_Graphics_Architecture
  3. Wikipedia, „Amiga 4000“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_4000
  4. Wikipedia, „Amiga CD32“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32
  5. Wikipedia, „Alien Breed 3D“ (вторичен; цитира Retro Gamer 168 и Amiga Format 78–82) — en.wikipedia.org/wiki/Alien_Breed_3D
  6. Wikipedia, „Super Stardust“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Super_Stardust
  7. Wikipedia, „The Chaos Engine“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/The_Chaos_Engine
  8. Wikipedia, „Banshee (video game)“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Banshee_(video_game)
  9. Wikipedia, „Simon the Sorcerer“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Simon_the_Sorcerer
  10. Wikipedia, „The Speris Legacy“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/The_Speris_Legacy
  11. Wikipedia, „Blizzard PPC“ / PowerUP (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_PPC
  12. Wikipedia, „Phase5“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Phase5

Проверено на 03.10.2026 г. Всички твърдения се опират на справочници (вторични източници); първоизточник — ръководството на Commodore за A1200 — не успяхме да отворим, затова публикацията носи етикет „ОБНОВЕНО“, не „ПРОВЕРЕНО“. Цените са исторически, в оригиналната валута. Преводите са наши.

09 · СВЪРЗАНОПродължи оттук