Ретро · Commodore Amiga 1200 · 1992
Amiga 1200 — последната масова Amiga на Commodore
На 21 октомври 1992 г. Commodore пуска Amiga 1200 — 32-битова машина с нов графичен чипсет, AGA, вграден порт за твърд диск и слот за PCMCIA карти. Беше последният по-евтин модел на фирмата преди фалита ѝ през 1994 г. Ето какво е вярно за нея и какво носталгията е преувеличила.
- Цветове:
„256 000 цвята от палитра от 16,8 милиона“→ палитрата е 16,8 милиона цвята, на екрана са до 256 едновременно; режимът HAM-8 показва 262 144. [1][2] - Цена:
„£399 / $599, комплект с монитор“→ £399 е основната цена във Великобритания; американската цена се цитира различно ($599 или $699). „С монитор“ е махнато — не се потвърждава. [1] - Излизане:
„представен заедно с A4000“→ и двете машини излизат на 21.10.1992 г. (A4000 в модела с 68040). [1][3] - Звук:
„до 56 kHz“→ максималната честота е 28–56 kHz според видеорежима. Махнато: „2,5 MIPS“ — не е сверено. [1] - Alice и Lisa:
„8 спрайта“, „по-бърз Blitter“→ махнати като несверени; потвърдено е, че AGA добавя по-широки спрайтове, 32-битова шина към chip RAM и 24-битови палитрови регистри; Blitter и Copper остават 16-битови. [2] - Игри: Alien Breed 3D
„първият истински 3D шутър за Amiga“→ един от няколко „клона на Doom“, оценяван като един от най-добрите; излиза през октомври 1995 г. The Speris Legacy„1995 · Team17“→ 1996 г., разработчик Binary Emotions, издател Team17. Махнати: „HAM8 визуализации“ (Super Stardust), „256-цветна графика“ (Simon the Sorcerer), „стотици врагове“ (Banshee). [5][6][8][9][10] - CD32:
„първата 32-bit конзола“→ рекламирана като първата 32-битова CD конзола; FM Towns Marty в Япония излиза около седем месеца по-рано. [4] - Край:
„Април 1994 — производството на A1200 спира“→ Commodore фалира през април 1994 г., но Escom пуска отново A1200 през 1995 г.; спрян е през 1996 г. [1][4] - Разширения: махнати „Apollo (Individual Computers)“, „MP3 и емулация на Macintosh“, „най-мощният класически Amiga“, „TerribleFire и PiStorm“ — не се потвърждават. Blizzard е на Phase5 (Германия). [11][12]
- Махнато и предположението „ако бяха пуснали A1200 през 1990 г.“ — това е догадка, не факт. Махнат е и ресурсът AmigaKit — не проверихме какво продава днес.
01 · ПРЕМИЕРАТАОктомври 1992 — последният опит
Amiga 1200 излиза на 21 октомври 1992 г. с основна цена £399 във Великобритания; за САЩ се срещат две цифри — $599 и $699 [1]. Тя идва няколко месеца след Amiga 600 и има същия тънък корпус със вградена клавиатура, но вместо 16-битовия 68000 носи 32-битов Motorola 68EC020 [1]. В същия ден излиза и Amiga 4000 в модела с процесор 68040 [3].
На британския пазар в началото има само 30 000 машини [1]. През първата година продажбите според съобщения вървят добре, но после Commodore затъва в парични проблеми и през 1994 г. подава за фалит [1]. Световни данни за продажбите няма; единствената позната цифра е на Commodore Франкфурт — 95 000 машини в Германия [1].
02 · МАШИНАТАКакво има вътре
| Част | Какво е | Бележка |
|---|---|---|
| Процесор | Motorola 68EC020, 32-битов | 14,32 MHz (NTSC) / 14,18 MHz (PAL); 24-битово адресно пространство — теоретично до 16 MB [1] |
| Памет | 2 MB chip RAM | chip RAM не може да надхвърли 2 MB; до 8 MB бърза (fast) памет в слота trapdoor без нов процесор, до 256 MB — с ускорител от трета страна [1] |
| Чипсет | AGA (Alice и Lisa) | палитра от 16,8 млн. цвята, до 256 на екрана [1][2] |
| Звук | 4 × 8-битови PCM канала, стерео | същият хардуер като при A1000; 28–56 kHz според видеорежима [1] |
| Дискета и диск | 3,5″ дискета 880 KB; вътрешен ATA порт | място за 2,5″ твърд диск; висока плътност (HD) не се поддържа без външно устройство [1] |
| Портове | RS-232, паралелен, два порта за джойстик/мишка, PCMCIA тип II | слотът за PCMCIA е почти същият като на A600; приема само 16-битови 5 V карти [1] |
| Разширения | 150-пинов trapdoor слот, 22-пинов clock port | clock port е остатък от изоставена идея за вътрешна RAM и часовник; по-късно го ползват трети фирми [1] |
| Система | Workbench и Kickstart 3.0 | по-късните машини на Escom — 3.1; версиите 3.5 и 3.9 са софтуерни и изискват Kickstart 3.1 [1] |
Пакетът с програми включва Deluxe Paint IV AGA и текстообработващата Final Copy; в британския пакет „Desktop Dynamite“ има още Wordworth и две игри [1].
03 · AGAТретото поколение чипсет
AGA (Advanced Graphics Architecture) се появява за първи път в Amiga 4000 през 1992 г.; в САЩ първоначално се е казвал AA (Advanced Architecture) [2][3]. Двата основни чипа сменят Agnus и Denise от първите машини [2]:
| Чип | Заменя | Какво е ново |
|---|---|---|
| Alice | Agnus | Пълноширок (32-битов) достъп до паметта за битовите равнини; в него остават Blitter и Copper, но те работят пак с 16-битови данни [2] |
| Lisa | Denise | 8-битови равнини, 256 палитрови регистъра по 24 бита, по-широки спрайтове и 32-битов трансфер на данни [2] |
AGA е постепенно подобрение, не скок. Commodore работи още от 1988 г. по много по-амбициозен чипсет с кодово име AAA, но когато разработката изостава, бързо пуска по-скромния AGA [1][2]. Липсата на „chunky“ режим (при който всеки пиксел е едно число) забавя операциите върху графика, които не са пригодени към равнините [2].
04 · РАЗШИРЕНИЯTrapdoor слотът и ускорителите
Най-голямото предимство на A1200 пред по-ранните евтини модели е пространството за разширяване. Под капака има слот, в който влизат платки с по-бърз процесор и допълнителна памет [1]. Трети фирми правят ускорители с 68020, 68030, 68040, 68060 и дори PowerPC процесори, обикновено със значително повече и по-бърза памет — до 256 MB [1].
- Blizzard е серията на германската фирма Phase5; нейният модел Blizzard PPC е направен специално за A1200, влиза в trapdoor слота и съчетава процесор от семейството 68k с PowerPC [11][12].
- PCMCIA слотът позволява мрежови карти, адаптери за CompactFlash, модеми и памет; тук се ползват 16-битови 5 V карти [1].
- Clock port е ползван за звукови и входно-изходни карти и дори USB контролер [1].
05 · ИГРИТЕИгрите за A1200
Заради краткия живот на машината за нея има по-малко игри, отколкото за предишните поколения [1]. Ето няколко от най-често споменаваните — само със сверени факти.
| Игра | Година | Кой я прави | Какво е интересно |
|---|---|---|---|
| Super Stardust | 1994 | Bloodhouse / Team17 | Стрелба в много посоки за AGA машините; през 1995 г. има версия за CD32; списание Amiga Power я нарежда 26-а в класация на всички времена [6] |
| Banshee | 1994 | Core Design | Вертикално скролираща стрелба за A1200 и CD32; Amiga Power я нарежда 39-а през 1996 г. [8] |
| The Chaos Engine | 16 март 1993 | The Bitmap Brothers | Стрелба отгоре за един или двама играчи, в стимпънк Англия; първо излиза за Amiga, като има и версия за AGA [7] |
| Simon the Sorcerer | 27 септември 1993 | Adventure Soft | Приключение „посочи и кликни“, вдъхновено от романите за Дисксвят и от Monkey Island; излиза за Amiga и MS-DOS. Не е ексклузив за AGA; през 1994 г. има CD32 версия с глас на Chris Barrie [9] |
| Alien Breed 3D | октомври 1995 | Team17 / Ocean | Първата игра от серията Alien Breed с поглед от първо лице; 16 нива. За гладка работа се препоръчва ускорител. Най-продаваната игра за A1200 четири поредни месеца; към февруари 1996 г. са продадени 11–12 хиляди копия [5] |
| The Speris Legacy | 1996 | Binary Emotions / Team17 | Екшън RPG с поглед отгоре, силно вдъхновена от серията „Зелда“; приета посредствено [10] |
Alien Breed 3D има интересна предистория. Team17 първоначално мисли за 3D игра само за MS-DOS, но се отказва заради Doom. Идеята се връща, когато студентът по математика Andy Clitheroe показва свой 3D двигател на Amiga. Творческият директор Martyn Brown се обажда на id Software за лиценз за Doom, но получава отказ [5]:
„Technically, it can't be done; you can't do a first-person shooter on the Amiga.“
„Технически това не може да стане — не можеш да направиш шутър от първо лице на Amiga.“
John Carmack според Martyn Brown, Retro Gamer; цитирано от Wikipedia, „Alien Breed 3D“ [5] · преводът е наш
06 · ХРОНОЛОГИЯCD32 и краят на Commodore
- 21 октомври 1992: излизат A1200 и A4000/040 [1][3].
- Септември 1993: Amiga CD32 излиза в Европа — по същество A1200 без клавиатура и портове, но с CD-ROM устройство [4]. Рекламата я нарича първата в света 32-битова CD конзола; всъщност японската FM Towns Marty излиза около седем месеца по-рано [4].
- Април 1994: Commodore подава за фалит; CD32 е спрян само осем месеца след излизането си [4].
- 1995: Escom пуска отново A1200 на £399 с две игри и седем приложения и AmigaOS 3.1; критиките са, че е с £150 по-скъпа от варианта на Commodore, продаван две години, и че има модифициран PC дисковод, несъвместим с част от софтуера [1].
- 1996: A1200 е спряна окончателно, когато компанията-майка фалира [1].
В демосцената A1200 (обикновено с по-бърз процесор) измества по-старите Amiga и остава популярна платформа за демота през 90-те и след тях [1].
07 · ЗАЩО НЕ УСПЯЗащо не повтори успеха на A500
A1200 е значително подобрение, но продажбите ѝ са по-слаби от тези на A500 [1]. Източниците посочват няколко причини:
- Чипсетът не дава преднина. AGA е по-скромен от замисления AAA и в сравнение с VGA и нейните разширения вече не води пред конкурентите, както първите Amiga [1][2].
- Скъпи специални чипове. Тези чипове струват повече от масовите, които ползват PC-тата [1].
- Процесорът е остарял. Част от наблюдателите мислят, че е трябвало да има 68030 [1].
- Конкуренция в игрите. Конзолите от четвърто поколение и мултимедийните PC-та отнемат пазара, а по-малко магазини, особено в Северна Америка, предлагат A1200 [1].
- Несъвместимост. Част от игрите за A500 не тръгват на A1200 [1].
Затова A1200 често се помни повече като машина на ентусиастите — със своите ускорители, PCMCIA карти и преустроени кутии, отколкото като търговски успех. Какво мисли Галин за Amiga — на galin.kagami.bg.
Софтуер и архиви: емулаторът WinUAE пресъздава Amiga модели (нужни са Kickstart файлове); игрите са описани в базата Lemon Amiga, а демота — в Pouët.
08 · ИЗТОЧНИЦИИзточници
- Wikipedia, „Amiga 1200“ (вторичен; цитира Amiga Format 12/1992, Retro Gamer 22 и ръководството на Commodore за потребителя, 1992) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_1200
- Wikipedia, „Amiga Advanced Graphics Architecture“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Advanced_Graphics_Architecture
- Wikipedia, „Amiga 4000“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_4000
- Wikipedia, „Amiga CD32“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32
- Wikipedia, „Alien Breed 3D“ (вторичен; цитира Retro Gamer 168 и Amiga Format 78–82) — en.wikipedia.org/wiki/Alien_Breed_3D
- Wikipedia, „Super Stardust“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Super_Stardust
- Wikipedia, „The Chaos Engine“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/The_Chaos_Engine
- Wikipedia, „Banshee (video game)“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Banshee_(video_game)
- Wikipedia, „Simon the Sorcerer“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Simon_the_Sorcerer
- Wikipedia, „The Speris Legacy“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/The_Speris_Legacy
- Wikipedia, „Blizzard PPC“ / PowerUP (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_PPC
- Wikipedia, „Phase5“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Phase5
Проверено на 03.10.2026 г. Всички твърдения се опират на справочници (вторични източници); първоизточник — ръководството на Commodore за A1200 — не успяхме да отворим, затова публикацията носи етикет „ОБНОВЕНО“, не „ПРОВЕРЕНО“. Цените са исторически, в оригиналната валута. Преводите са наши.