Ретро · Atari 800 · 1979
Atari 800 — машината на Джей Майнър
През януари 1979 г. Atari показва в Лас Вегас първите си домашни компютри — 400 и 800. В магазините те стигат през ноември същата година. Тайната им е в три специализирани чипа, които поемат екрана и звука и оставят процесора 6502 да върши програмата. Един от инженерите зад тях по-късно ще направи Amiga. Ето какво е вярно за тази машина и какво носталгията е преувеличила.
- Начални цени:
„$549 за 400, $999 за 800“→ около $550 и $1000 по публикация от лятото на 1979 г. [1] - Памет:
„Atari 400 — 8 KB, Atari 800 — 48 KB“→ и двата тръгват с 8 KB; 800 се разширява до 48 KB с модули, които потребителят слага сам. [1][3] - Чипове:
„три чипа, проектирани от Джей Майнър“→ Майнър ръководи графичната архитектура CTIA/ANTIC; ANTIC е на Decuir, Michel и Smith, CTIA/GTIA — на George McLeod, POKEY — на Doug Neubauer. [3][4][5][6] - Цветове:
„256 цвята“→ 128 цвята (16 нюанса по 8 яркости) в обикновените режими. Първите 400/800 в САЩ са с чип CTIA, а не с GTIA — той идва през 1981 г. [2][5] - Махнато като непроверимо:
„първият домашен компютър с истински графичен копроцесор“и„архитектура пет години пред Amiga“→ между Atari 800 и Amiga 1000 са около шест години (ноември 1979 — юли 1985). [3][9] - Игри: Star Raiders
„1979“→ март 1980; Rescue on Fractalus!„1984“→ 1985 (издава я Epyx); Miner 2049er — героят„Боб миньорът“→ Bounty Bob, канадски конен полицай. Махнат е „Pole Position“ — не успяхме да сверим данните. [7][10] - Майнър:
„напуска през 1982 г., защото Atari не иска ново поколение“→ с колеги напуска, недоволен от ръководството; през септември 1982 г. основава Hi-Toro (по-късно Amiga). [8] - Модели: 1200XL
„1982“→ началото на 1983 г., $899, спрян през юни 1983; 600XL„64 KB“→ 16 KB (64 KB е 800XL). [3] - Край:
„Atari спира производството през 1992“→ през 1992 г. Atari Corporation официално прекратява поддръжката на 8-битовата линия. [3] - Програмата с Atari BASIC е поправена:
POKE 53249 като „вертикална позиция“→ това е хоризонталната позиция на втория спрайт; махнати са твърдението за „320×192“ при GRAPHICS 8 и коментарът „канал 3 с шум“ (изкривяване 10 е чист тон). [4][5][6]
01 · ПРЕМИЕРАТАПремиерата и машината
Atari 400 и 800 са показани на зимното Consumer Electronics Show в Лас Вегас през януари 1979 г., заедно с дисковото устройство 810 и принтера 820 [1]. Фирмата ги описва така: 400 е „за дома“, с мембранна клавиатура от 57 клавиша и един слот за картридж; 800 е по-взискателният модел — с два слота за картридж и памет, която потребителят може да разшири до 48 000 байта [1]. Продажбите започват през ноември 1979 г. [3].
| Част | Какво е | Бележка |
|---|---|---|
| Процесор | MOS 6502B | 1,79 MHz (NTSC) / 1,77 MHz (PAL) [2][3] |
| Памет | 8 KB при излизането и на двата модела | 800 — до 48 KB с потребителски модули [1][3] |
| Клавиатура | 400 — мембранна · 800 — обикновена | 800 има втори слот за картридж [1][3] |
| Периферия | Серийна шина SIO | касетофон, дискови устройства, принтер [1][3] |
| Начална цена | 400 — около $550 · 800 — около $1000 | по публикации от 1979 г. [1] |
| Продажби | около 2 милиона компютъра от края на 1979 до средата на 1985 г. | оценка от справочник; не е сверена с първоизточник [3] |
02 · ЧИПОВЕТЕТрите чипа — ANTIC, GTIA и POKEY
Освен 6502, в машината има три големи специализирани чипа, направени от инженерите на Atari, за да свалят от процесора рутинната работа с екрана, звука и входа/изхода [2]. Затова графиката и звукът на 800 са по-напреднали от тези на повечето ѝ съвременници [3].
| Чип | За какво отговаря | Подробности |
|---|---|---|
| ANTIC | Дисплеят | Истински микропроцесор със собствена програма — „списък за показване“ (display list), която 6502 записва в RAM; ANTIC я чете през DMA и подава на CTIA/GTIA потока от екранни данни [2]. Така на един екран се смесват различни режими. Режимите са 14 — 6 текстови и 8 графични; има и хардуерен фин скрол [4]. Проектиран е през 1977–1978 г. от Joe Decuir, Francois Michel и Steve Smith [4]. |
| CTIA / GTIA | Цвят и спрайтове | Управлява цвета и яркостта на видеосигнала, хардуерните спрайтове („player/missile“ — осем обекта), приоритетите и сблъсъците между тях [2][3]. В обикновените режими палитрата е 128 цвята — 16 нюанса по 8 яркости [5]. Разработен е под ръководството на Джей Майнър от George McLeod [5]. |
| POKEY | Звук и вход/изход | Четири звукови гласа (квадратна вълна, шум, изкривявания) [6]; чете и клавиатурата, и контролерите с потенциометри (paddles), дава случайни числа и обслужва серийната шина SIO [2][6]. Проектиран е от Doug Neubauer — същия, който пише Star Raiders [6]. |
ANTIC достъпва паметта през DMA и за миг „спира“ процесора. Затова в по-късните машини Atari ползва специален вариант на 6502 със сигнал HALT, а в ранните 400/800 същото се постига с няколко допълнителни чипа [2].
03 · ДЖЕЙ МАЙНЪРОт Atari 800 до Amiga
Джей Майнър е инженерът, който създава двучиповата дисплейна архитектура на Atari — CTIA и ANTIC [3]. Не всичко обаче е негово дело: ANTIC чертаят Decuir, Michel и Smith, а POKEY — Нойбауер [4][6]. „Трите чипа на Майнър“ е удобно съкращение, не точно описание.
В началото на 80-те Майнър и други инженери, недоволни от ръководството, напускат Atari. През септември 1982 г. основават Hi-Toro — по-късно Amiga — и почват игрова конзола с кодово име „Lorraine“ на Motorola 68000, която да може да стане истински компютър [8]. През 1983 г., когато парите свършват, Майнър се обръща към бившия си работодател; Atari плаща за продължаването на работата срещу едногодишно изключително право върху проекта [8]. Накрая Amiga става част от Commodore, а Amiga 1000 е представена на 23 юли 1985 г. [8][9].
04 · ATARI BASICГрафика и звук с няколко реда
Atari 800 се продава с BASIC — в първите модели на картридж, а в по-късните XL и XE той е вграден [3]. Примерът по-долу рисува светла линия върху черен екран и пуска три тона. Командите са от Atari BASIC; значенията на параметрите — в ръководството на езика. Коментарите са на български само за четене — на самата машина ги пишете на латиница.
10 REM ЕКРАН НА ЦЯЛАТА ВИСОЧИНА, ЧЕРЕН ФОН
20 GRAPHICS 8+16
30 SETCOLOR 2,0,0
40 SETCOLOR 1,0,14
50 COLOR 1
60 PLOT 20,20
70 DRAWTO 100,80
80 DRAWTO 150,40
90 REM SOUND КАНАЛ,ВИСОЧИНА,ИЗКРИВЯВАНЕ,СИЛА
100 SOUND 0,121,10,4
110 SOUND 1,96,10,4
120 SOUND 2,81,10,4
130 FOR I=1 TO 1000:NEXT I
140 SOUND 0,0,0,0:SOUND 1,0,0,0:SOUND 2,0,0,0
Хардуерните спрайтове („player/missile“) не са в примера — за тях първо трябва да се включи P/M графиката и да се отдели памет. Хоризонталното положение е регистър на GTIA: HPOSP0 е на адрес 53248, HPOSP1 — на 53249 [5]. Вертикално спрайтът се движи, като се премести образът му в паметта [4].
05 · ИГРИТЕИгрите — отговорът на конзолите
Игровата библиотека на 800 е богата. Ето няколко заглавия, за които успяхме да сверим данните [7][10].
| Игра | Година | Кой я прави | Какво е интересно |
|---|---|---|---|
| Star Raiders | март 1980 | Doug Neubauer, Atari | Космически бой в реално време с изглед от кабината и карта на галактиката. Смята се за „killer app“ на платформата и е повлияла на Elite (1984) и Wing Commander (1990) [7]. |
| Miner 2049er | декември 1982 | Bill Hogue, Big Five Software | Платформена игра с десет етапа; героят е Bounty Bob, канадски конен полицай [10]. |
| M.U.L.E. | ноември 1983 | Ozark Softscape · дизайнер Dan Bunten · Electronic Arts | Икономическа стратегия за до четирима играчи едновременно — използва четирите порта за джойстик на 400/800. През 1996 г. Computer Gaming World я поставя на 3-то място в списъка си „150 най-добри игри“ [10]. |
| Rescue on Fractalus! | 1985 | Lucasfilm Games · издава Epyx | Спасяваш свалени пилоти по релеф, генериран от фрактали. Идеята някои „пилоти“ да са извънземни е предложена от Джордж Лукас [10]. |
| The Eidolon | ноември 1985 | Lucasfilm Games · издава Epyx | Същата фрактална технология, но „обърната“ — планините стават пещера [10]. |
06 · МОДЕЛИТЕОт 400 до 130XE
| Модел | Година | RAM | Особеност |
|---|---|---|---|
| Atari 400 | 1979 | 8 KB | Мембранна клавиатура; един слот за картридж [3] |
| Atari 800 | 1979 | 8 KB, до 48 KB | Обикновена клавиатура, два слота за картридж [1][3] |
| Atari 1200XL | началото на 1983 | 64 KB | Алуминий и опушена пластмаса, клавиш Help и четири функционални клавиша; $899; спрян през юни 1983 [3] |
| Atari 600XL / 800XL | 1983 | 16 KB / 64 KB | Вграден BASIC и порт PBI; 800XL е най-продаваният от серията [3] |
| Atari 130XE | 1985 | 128 KB | Памет с банково превключване; от Atari Corporation; в XE моделите е чипът FREDDIE за управление на паметта [2][3] |
През втората половина на 80-те 800XL е водещият домашен компютър в страните от Източния блок [3]. През 1992 г. Atari Corporation официално прекратява поддръжката на 8-битовата линия [3].
07 · ХРОНОЛОГИЯОт Лас Вегас до Amiga
| Кога | Какво става |
|---|---|
| Януари 1979 | Atari показва 400, 800, диска 810 и принтера 820 на CES в Лас Вегас [1] |
| Юни 1979 | На лятното CES в Чикаго цените са около $550 и $1000 [1] |
| Ноември 1979 | Начало на продажбите [3] |
| Март 1980 | Излиза Star Raiders [7] |
| 1981 | GTIA заменя CTIA в серийното производство [2][5] |
| Септември 1982 | Майнър и колеги основават Hi-Toro, по-късно Amiga [8] |
| 1983 | 1200XL, после 600XL и 800XL [3] |
| Юли 1984 | Jack Tramiel купува потребителското отделение на Atari; фирмата става Atari Corporation [8] |
| 1985 | Atari Corporation пуска 65XE и 130XE [3]; на 23 юли е представена Amiga 1000 [9] |
| 1992 | Край на официалната поддръжка на 8-битовата линия [3] |
08 · НАСЛЕДСТВОТОКакво остава
Atari 800 показва на практика идеята процесорът да не е сам: ANTIC, GTIA и POKEY поемат екрана, звука и входа/изхода, а 6502 има повече време за самата програма. Тази идея, през Джей Майнър, стига до Amiga.
Ако искате да опитате: емулаторът Atari800 пресъздава 8-битовите Atari, а Atarimania събира игри, ръководства и списания за 400/800/XL/XE.
09 · ИЗТОЧНИЦИИзточници
- Creative Computing, т. 5, бр. 4 (април 1979, стр. 16 и 62–63) и бр. 8 (август 1979, стр. 26) — съобщения за Atari 400/800 и цените им; сканове на Michael Current — mcurrent.name/atari1979 (публикации от времето)
- „Atari 8-Bit Computers: Frequently Asked Questions“, т. 1.11 — процесорът и чиповете; Michael Current, по „De Re Atari“ на Atari, Inc. — faqs.org (справочник по първоизточника)
- Wikipedia, „Atari 8-bit computers“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Atari_8-bit_computers
- Wikipedia, „ANTIC“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/ANTIC
- Wikipedia, „CTIA and GTIA“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/CTIA_and_GTIA
- Wikipedia, „POKEY“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/POKEY
- Wikipedia, „Star Raiders“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Star_Raiders
- Wikipedia, „Amiga Corporation“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Corporation
- Wikipedia, „Amiga 1000“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_1000
- Wikipedia, статиите за игрите: M.U.L.E. · Miner 2049er · Rescue on Fractalus! · The Eidolon (вторични)
Проверено на 03.10.2026 г. Цените са исторически, в оригиналната валута. Преводите са наши. Датата на началото на продажбите, продажбите, авторите на чиповете и подробностите за игрите стоят само на вторични източници; за тези твърдения не разполагаме с първоизточник.