Знакът на КАГАМИ КАГАМИ
kagami.bg/blog/atari-800-mashinata-na-dzhey-maynar-1979.html · blog post · machine-readable viewPUBLISHED 2026-06-03 · UPDATED 2026-10-03
IDENTITY
title
Atari 800 — Jay Miner's machine, 1979 (hardware, custom chips, games, models)
author
KAGAMI Ltd. (КАГАМИ ЕООД), Varna · organisation byline, no individual author named
language
Bulgarian (human view) · this agent view in English
topic
Retro computing · Atari 8-bit family (Atari 400/800, XL, XE), 1979–1992
audience
General readers, retro-computing enthusiasts, students of computer history
status
Corrected edition: several claims of the 2026-06-03 version were wrong or unverifiable and are listed under WHAT WAS UPDATED. Checked on 2026-10-03 against 1979 trade-press items and reference works; part of the facts (shipping date, sales, chip designers, game dates) rests on secondary sources only (see SOURCES).
SUMMARY

Atari showed the Atari 400 and 800 at the Winter CES in Las Vegas in January 1979; they went on sale in November 1979. Press reports of 1979 quote about US$550 (400) and US$1,000 (800). Both used a MOS 6502B at 1.79 MHz (NTSC) and both shipped with 8 KB of RAM; the 800 was user-expandable to 48 KB, had a conventional keyboard and two cartridge slots, while the 400 had a membrane keyboard. Besides the 6502, the design relied on three custom chips: ANTIC (a display-list coprocessor using DMA; 14 modes), CTIA/GTIA (colour, sprites called player/missile graphics, priorities, collisions; 128-colour palette in normal modes) and POKEY (four sound voices, keyboard, paddles, serial bus). Jay Miner led the CTIA/ANTIC display architecture but did not design all three chips (ANTIC: Joe Decuir, Francois Michel, Steve Smith; CTIA/GTIA: George McLeod under Miner; POKEY: Doug Neubauer). Early US 400/800 units shipped with CTIA; GTIA, adding three graphics modes, reached production in 1981. Miner left Atari with colleagues and founded Hi-Toro (later Amiga) in September 1982; the Amiga 1000 was introduced on 23 July 1985. Atari Corporation dropped official support for the 8-bit line in 1992.

KEY CLAIMS (dated)
WHAT WAS UPDATED (2026-10-03)
SOURCES
AGENT INSTRUCTIONS
TAGS
atari-800atari-400atari-8-bitanticgtiapokeyjay-minerstar-raidersretro-computing1979
ОБНОВЕНО · 03.10.2026

Ретро · Atari 800 · 1979

Atari 800 — машината на Джей Майнър

През януари 1979 г. Atari показва в Лас Вегас първите си домашни компютри — 400 и 800. В магазините те стигат през ноември същата година. Тайната им е в три специализирани чипа, които поемат екрана и звука и оставят процесора 6502 да върши програмата. Един от инженерите зад тях по-късно ще направи Amiga. Ето какво е вярно за тази машина и какво носталгията е преувеличила.

Ретро MOS 6502B · ANTIC · GTIA · POKEY За всички
ОБНОВЕНО · 03.10.2026 · КАКВО Е ОБНОВЕНО

01 · ПРЕМИЕРАТАПремиерата и машината

Atari 400 и 800 са показани на зимното Consumer Electronics Show в Лас Вегас през януари 1979 г., заедно с дисковото устройство 810 и принтера 820 [1]. Фирмата ги описва така: 400 е „за дома“, с мембранна клавиатура от 57 клавиша и един слот за картридж; 800 е по-взискателният модел — с два слота за картридж и памет, която потребителят може да разшири до 48 000 байта [1]. Продажбите започват през ноември 1979 г. [3].

ЧастКакво еБележка
ПроцесорMOS 6502B1,79 MHz (NTSC) / 1,77 MHz (PAL) [2][3]
Памет8 KB при излизането и на двата модела800 — до 48 KB с потребителски модули [1][3]
Клавиатура400 — мембранна · 800 — обикновена800 има втори слот за картридж [1][3]
ПериферияСерийна шина SIOкасетофон, дискови устройства, принтер [1][3]
Начална цена400 — около $550 · 800 — около $1000по публикации от 1979 г. [1]
Продажбиоколо 2 милиона компютъра от края на 1979 до средата на 1985 г.оценка от справочник; не е сверена с първоизточник [3]
ℹ
Цени от 1979 г.
Сумите са в долари от 1979 г. и не са преизчислявани. Пресата от онова време ги закръгля до „$550“ и „$1000“ [1].

02 · ЧИПОВЕТЕТрите чипа — ANTIC, GTIA и POKEY

Освен 6502, в машината има три големи специализирани чипа, направени от инженерите на Atari, за да свалят от процесора рутинната работа с екрана, звука и входа/изхода [2]. Затова графиката и звукът на 800 са по-напреднали от тези на повечето ѝ съвременници [3].

ЧипЗа какво отговаряПодробности
ANTICДисплеятИстински микропроцесор със собствена програма — „списък за показване“ (display list), която 6502 записва в RAM; ANTIC я чете през DMA и подава на CTIA/GTIA потока от екранни данни [2]. Така на един екран се смесват различни режими. Режимите са 14 — 6 текстови и 8 графични; има и хардуерен фин скрол [4]. Проектиран е през 1977–1978 г. от Joe Decuir, Francois Michel и Steve Smith [4].
CTIA / GTIAЦвят и спрайтовеУправлява цвета и яркостта на видеосигнала, хардуерните спрайтове („player/missile“ — осем обекта), приоритетите и сблъсъците между тях [2][3]. В обикновените режими палитрата е 128 цвята — 16 нюанса по 8 яркости [5]. Разработен е под ръководството на Джей Майнър от George McLeod [5].
POKEYЗвук и вход/изходЧетири звукови гласа (квадратна вълна, шум, изкривявания) [6]; чете и клавиатурата, и контролерите с потенциометри (paddles), дава случайни числа и обслужва серийната шина SIO [2][6]. Проектиран е от Doug Neubauer — същия, който пише Star Raiders [6].
⚠
Първите машини са с CTIA, не с GTIA
Ранните 400/800 за САЩ тръгват с чипа CTIA. GTIA, който добавя още три графични режима (в Atari BASIC — GRAPHICS 9, 10 и 11), влиза в серийното производство през 1981 г.; машини с CTIA се продават до октомври–ноември 1981 г. [2][5]

ANTIC достъпва паметта през DMA и за миг „спира“ процесора. Затова в по-късните машини Atari ползва специален вариант на 6502 със сигнал HALT, а в ранните 400/800 същото се постига с няколко допълнителни чипа [2].

03 · ДЖЕЙ МАЙНЪРОт Atari 800 до Amiga

Джей Майнър е инженерът, който създава двучиповата дисплейна архитектура на Atari — CTIA и ANTIC [3]. Не всичко обаче е негово дело: ANTIC чертаят Decuir, Michel и Smith, а POKEY — Нойбауер [4][6]. „Трите чипа на Майнър“ е удобно съкращение, не точно описание.

В началото на 80-те Майнър и други инженери, недоволни от ръководството, напускат Atari. През септември 1982 г. основават Hi-Toro — по-късно Amiga — и почват игрова конзола с кодово име „Lorraine“ на Motorola 68000, която да може да стане истински компютър [8]. През 1983 г., когато парите свършват, Майнър се обръща към бившия си работодател; Atari плаща за продължаването на работата срещу едногодишно изключително право върху проекта [8]. Накрая Amiga става част от Commodore, а Amiga 1000 е представена на 23 юли 1985 г. [8][9].

ℹ
Една и съща идея
Основен процесор плюс специализирани чипове, всеки със своя задача — така работи и Atari 800, и Amiga (там чиповете са Agnus, Denise и Paula) [9]. Между ноември 1979 и юли 1985 г. минават около шест години [3][9]. Повече — в публикацията ни за Amiga.

04 · ATARI BASICГрафика и звук с няколко реда

Atari 800 се продава с BASIC — в първите модели на картридж, а в по-късните XL и XE той е вграден [3]. Примерът по-долу рисува светла линия върху черен екран и пуска три тона. Командите са от Atari BASIC; значенията на параметрите — в ръководството на езика. Коментарите са на български само за четене — на самата машина ги пишете на латиница.

Atari BASIC · линия и три тона
10 REM ЕКРАН НА ЦЯЛАТА ВИСОЧИНА, ЧЕРЕН ФОН
20 GRAPHICS 8+16
30 SETCOLOR 2,0,0
40 SETCOLOR 1,0,14
50 COLOR 1
60 PLOT 20,20
70 DRAWTO 100,80
80 DRAWTO 150,40
90 REM SOUND КАНАЛ,ВИСОЧИНА,ИЗКРИВЯВАНЕ,СИЛА
100 SOUND 0,121,10,4
110 SOUND 1,96,10,4
120 SOUND 2,81,10,4
130 FOR I=1 TO 1000:NEXT I
140 SOUND 0,0,0,0:SOUND 1,0,0,0:SOUND 2,0,0,0

Хардуерните спрайтове („player/missile“) не са в примера — за тях първо трябва да се включи P/M графиката и да се отдели памет. Хоризонталното положение е регистър на GTIA: HPOSP0 е на адрес 53248, HPOSP1 — на 53249 [5]. Вертикално спрайтът се движи, като се премести образът му в паметта [4].

05 · ИГРИТЕИгрите — отговорът на конзолите

Игровата библиотека на 800 е богата. Ето няколко заглавия, за които успяхме да сверим данните [7][10].

ИграГодинаКой я правиКакво е интересно
Star Raidersмарт 1980Doug Neubauer, AtariКосмически бой в реално време с изглед от кабината и карта на галактиката. Смята се за „killer app“ на платформата и е повлияла на Elite (1984) и Wing Commander (1990) [7].
Miner 2049erдекември 1982Bill Hogue, Big Five SoftwareПлатформена игра с десет етапа; героят е Bounty Bob, канадски конен полицай [10].
M.U.L.E.ноември 1983Ozark Softscape · дизайнер Dan Bunten · Electronic ArtsИкономическа стратегия за до четирима играчи едновременно — използва четирите порта за джойстик на 400/800. През 1996 г. Computer Gaming World я поставя на 3-то място в списъка си „150 най-добри игри“ [10].
Rescue on Fractalus!1985Lucasfilm Games · издава EpyxСпасяваш свалени пилоти по релеф, генериран от фрактали. Идеята някои „пилоти“ да са извънземни е предложена от Джордж Лукас [10].
The Eidolonноември 1985Lucasfilm Games · издава EpyxСъщата фрактална технология, но „обърната“ — планините стават пещера [10].

06 · МОДЕЛИТЕОт 400 до 130XE

МоделГодинаRAMОсобеност
Atari 40019798 KBМембранна клавиатура; един слот за картридж [3]
Atari 80019798 KB, до 48 KBОбикновена клавиатура, два слота за картридж [1][3]
Atari 1200XLначалото на 198364 KBАлуминий и опушена пластмаса, клавиш Help и четири функционални клавиша; $899; спрян през юни 1983 [3]
Atari 600XL / 800XL198316 KB / 64 KBВграден BASIC и порт PBI; 800XL е най-продаваният от серията [3]
Atari 130XE1985128 KBПамет с банково превключване; от Atari Corporation; в XE моделите е чипът FREDDIE за управление на паметта [2][3]

През втората половина на 80-те 800XL е водещият домашен компютър в страните от Източния блок [3]. През 1992 г. Atari Corporation официално прекратява поддръжката на 8-битовата линия [3].

07 · ХРОНОЛОГИЯОт Лас Вегас до Amiga

КогаКакво става
Януари 1979Atari показва 400, 800, диска 810 и принтера 820 на CES в Лас Вегас [1]
Юни 1979На лятното CES в Чикаго цените са около $550 и $1000 [1]
Ноември 1979Начало на продажбите [3]
Март 1980Излиза Star Raiders [7]
1981GTIA заменя CTIA в серийното производство [2][5]
Септември 1982Майнър и колеги основават Hi-Toro, по-късно Amiga [8]
19831200XL, после 600XL и 800XL [3]
Юли 1984Jack Tramiel купува потребителското отделение на Atari; фирмата става Atari Corporation [8]
1985Atari Corporation пуска 65XE и 130XE [3]; на 23 юли е представена Amiga 1000 [9]
1992Край на официалната поддръжка на 8-битовата линия [3]

08 · НАСЛЕДСТВОТОКакво остава

Atari 800 показва на практика идеята процесорът да не е сам: ANTIC, GTIA и POKEY поемат екрана, звука и входа/изхода, а 6502 има повече време за самата програма. Тази идея, през Джей Майнър, стига до Amiga.

Ако искате да опитате: емулаторът Atari800 пресъздава 8-битовите Atari, а Atarimania събира игри, ръководства и списания за 400/800/XL/XE.

09 · ИЗТОЧНИЦИИзточници

  1. Creative Computing, т. 5, бр. 4 (април 1979, стр. 16 и 62–63) и бр. 8 (август 1979, стр. 26) — съобщения за Atari 400/800 и цените им; сканове на Michael Current — mcurrent.name/atari1979 (публикации от времето)
  2. „Atari 8-Bit Computers: Frequently Asked Questions“, т. 1.11 — процесорът и чиповете; Michael Current, по „De Re Atari“ на Atari, Inc. — faqs.org (справочник по първоизточника)
  3. Wikipedia, „Atari 8-bit computers“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Atari_8-bit_computers
  4. Wikipedia, „ANTIC“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/ANTIC
  5. Wikipedia, „CTIA and GTIA“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/CTIA_and_GTIA
  6. Wikipedia, „POKEY“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/POKEY
  7. Wikipedia, „Star Raiders“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Star_Raiders
  8. Wikipedia, „Amiga Corporation“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Corporation
  9. Wikipedia, „Amiga 1000“ (вторичен) — en.wikipedia.org/wiki/Amiga_1000
  10. Wikipedia, статиите за игрите: M.U.L.E. · Miner 2049er · Rescue on Fractalus! · The Eidolon (вторични)

Проверено на 03.10.2026 г. Цените са исторически, в оригиналната валута. Преводите са наши. Датата на началото на продажбите, продажбите, авторите на чиповете и подробностите за игрите стоят само на вторични източници; за тези твърдения не разполагаме с първоизточник.

10 · СВЪРЗАНОПродължи оттук