Знакът на КАГАМИ КАГАМИ
Детска библиотекаиздава: Фондация „Източен Акселератор“домакин: kagami.bgбезплатно за всички
kagami.bg/deca · children's library · lesson · machine-readable viewVERIFIED 2026-10-01 · AI-assisted: yes · reviewed by: teacher and psychologist · 2026-10-01
IDENTITY
id
DB-IL-01 · Beaver Tasks: Think Like a Computer Scientist (BG: Бобър-задачи: мисли като информатик)
track
IL · Games & Logic · lesson 1
level
Explorer (use · recognise · explain in words) · grades 3–4 · ages 9–10
duration
10–15 min on screen + 10 min without a screen
school link
extracurricular preparation for contests such as the Bebras (Bulgarian: „Бобър“) challenge; no school-curriculum claim
publisher
East Accelerator Foundation (Фондация „Източен Акселератор“) · host: kagami.bg
access
free · no account · no data collected
trust
VERIFIED 2026-10-01 · AI-assisted: yes · reviewed by: teacher and psychologist · 2026-10-01
versions
bg: /deca/DB-IL-01_bobar-zadachi.html · en: /en/deca/DB-IL-01_bobar-zadachi.html · parent guide: /deca/pomagalo/DB-IL-01_bobar-zadachi.html
LEARNING OBJECTIVES
KEY CONCEPTS
STRUCTURE
ANSWERS
SAFETY
NEXT

DB-IL-02 · How a Game Is Made: Sprites (BG file: DB-IL-02_kak-se-pravi-igra.html)

SOURCES · LICENCE
IMPACT METADATA
path
2 · Learning
determinant
economic and social (education)
sdg_target
4.4 · 4.7
who_criterion
effectiveness
impact_type
knowledge and education
TAGS
kidsgrades-3-4computational-thinkingpatternsalgorithmssortingpuzzlesunpluggedbgen
ПРОВЕРЕНО · 01.10.2026 AI помощ: да рецензент: учител и психолог · 01.10.2026

Бобър-задачи: мисли като информатик

Информатикът не познава отговора на късмет. Той го открива по стъпки. Днес ще решиш три малки задачи и ще видиш как.

⏱ 10–15 мин Откривател Игри и логика · 1 3.–4. клас
Ще можеш да решиш малка задача по четири стъпки: прочети, намери правилото, приложи го, провери.

За родителя: помагало за една страница — въпроси за вечеря и задача на хартия.

01Спомни си

Започваме с неща, които вече правиш. Помисли и после отвори отговора.

Как обясняваш на приятел как да стигне до вас?

Казваш стъпки: „Завий надясно, мини покрай пейката, после наляво.“ Това е редица от команди.

Продължи реда: червено, синьо, синьо, червено, синьо, синьо, … Какво идва след това?

Червено. Забеляза правило, което се повтаря.

Как подреждаш трима приятели по ръст?

Сравняваш по двама. Голямата работа става от малки сравнения.

02Историйка

През 2004 г. в Литва за първи път се провежда състезание по информатика с необичайно име — „Бебрас“. На литовски това значи бобър.

Бобърът е упорит строител: слага пръчка до пръчка, докато стане язовир. Така е и със задачите: малки са, но искат да мислиш стъпка по стъпка. Не трябва да знаеш програмиране.

Днес такива състезания има в много държави, и в България — там се казва „Бобър“. Задачите в този урок са измислени от нас, не са от състезанието. Ако искаш да видиш истинското, разгледай с възрастен bebras.org и българската страница.

03Решен пример

Задача: бобърът слага дънери: голям, малък, голям, малък, голям, малък… Какъв е шестият дънер?

  1. Прочети

    Виждам ред от дънери, който се повтаря. Търся шестия.

  2. Намери правилото

    Големите са на 1, 3, 5. Малките са на 2, 4, 6. Големият идва през един.

  3. Приложи го

    6 е в редицата 2, 4, 6. Значи е малък.

  4. Провери

    Изброявам на пръсти: голям, малък, голям, малък, голям, малък. Съвпада!

ПРОЧЕТИ
НАМЕРИ ПРАВИЛОТО
ПРИЛОЖИ ГО
ПРОВЕРИ

04Опитай сега

Тук няма часовник и няма точки. Можеш да опитваш, колкото искаш. Ако се затрудниш, натисни „Покажи как мисли бобърът“.

1 · Предположи: дигата

Този път правилото е друго: голям, малък, малък, голям, малък, малък… Какъв ще е десетият дънер? Избери, преди да проверим.

2 · Пусни: пътят до къщичката

Бобърът е горе вляво. Къщичката му е на 3-ия ред и в 3-та колона. Програма (program) е списък с команди: → надясно, ↓ надолу. Коя програма води до къщичката? Избери я и натисни „Пусни“.

Промени: направи своя програма със стрелките. Може ли да стигнеш до къщичката по друг път?

3 · Промени: бобри по ръст

Три бобъра стоят на опашка. Подреди ги от най-висок (горе) до най-нисък (долу). Подсказките са две:

  • Бобърът със зелена шапка е по-висок от бобъра със синя шапка.
  • Бобърът с червена шапка е по-нисък от бобъра със синя шапка.

    05Без екран: бобър на хартия

    Трябват ти: лист на квадратчета, молив, копче или монета (това е бобърът) и още един човек.

    1. Нарисувай решетка 4 на 4. Отбележи къде е бобърът (старт) и къде е къщичката му.

    2. Напиши програма със стрелки: → ↓ ← ↑. Не я показвай на другия.

    3. Другият слага копчето на старта и го мести точно по стрелките, една по една.

    4. Стигна ли до къщичката? Ако не — къде е грешката: в програмата или в местенето? Поправете я заедно.

    06Направи свое

    Измисли своя бобър-задача за човек вкъщи.

    07Какво научих

    Бобърът реже голямата работа на малки парчета. А ти какво правиш, когато нещо ти се струва трудно?

    Провери се

    1. Какво е добре да направиш с трудна задача?

    2. Как разбираш, че отговорът ти е верен?

    3. Програмата за бобъра е…

    Значка за умение: „Решавам задачи по стъпки“
    Твоя е, когато можеш да покажеш на някого четирите стъпки върху една задача. Няма точки и няма класиране — само умение.

    08Имам въпрос

    Остана ли ти въпрос? Напиши го тук. Той отива при твоя родител, а не при непознати. Родителят първо потвърждава своя имейл.

    Формата се зарежда… Ако не се появи, запиши въпроса на лист и го покажи на родител или учител.

    ·Източници