Знакът на КАГАМИ КАГАМИ
Детска библиотекаиздава: Фондация „Източен Акселератор“домакин: kagami.bg🖨 Печат (А4)
kagami.bg/deca · children's library · class pack · machine-readable viewVERIFIED 2026-10-03 · AI-assisted: yes · reviewer: awaiting teacher and psychologist
IDENTITY
id
DB-MD-klas · Class pack: Grandma and Grandpa's Machines (BG: Пакет за класа: Машините на баба и дядо)
track
MD · Grandma and Grandpa's Machines · lessons DB-MD-01 … DB-MD-07
level
Explorer, Tinkerer, Creator · grades 4–6
duration
three plans of 45 min; each lesson 10–15 min on screen + about 10 min without a screen
audience
teacher, club leader, librarian (adult)
school link
none claimed; usable in the form teacher's period and interest activities (Ordinance No. 13/2016, Arts. 11–12) as extra reading
publisher
East Accelerator Foundation (Фондация „Източен Акселератор“) · host: kagami.bg
access
free · no account · no data collected · printable A4
trust
VERIFIED 2026-10-03 · AI-assisted: yes · reviewer: awaiting teacher and psychologist
versions
bg: /deca/klas/md.html · en: /en/deca/klas/md.html
LEARNING OBJECTIVES
STRUCTURE
SAFETY
NEXT

Lessons: /en/deca/DB-MD-01_mashinata-na-dyado.html … DB-MD-07_radioto-u-baba.html · next track: DB-IS-01 What Is a Sensor? · library start: /en/deca/index.html

SOURCES · LICENCE
TAGS
teacherlesson-plan45-minutesgrades-4-6retro-computersvacuum-tube-to-chipold-radiounpluggedworksheetsprintablebgen
ПАКЕТ ЗА КЛАСА · пътека MD · за учител, ръководител на клуб или библиотекар

Машините на баба и дядо: пакет за класа

7 урока · 3 плана по 45 минути · 7 работни листа за печат · безопасност · безплатно, CC BY-SA 4.0
⏱ всеки урок: 10–15 мин на екран + около 10 мин без екран (по помагалата)

1. Обзор: уроците в пътеката

IDУрокНивоКласЗа родителя
DB-MD-01Машината на дядо: Правец и 8-битовият святОткривател4.–5.помагало
DB-MD-02IBM и Правец: две машини от една епохаМайстор5.–6.помагало
DB-MD-03Защо всички компютри си приличат? СтандартитеМайстор4.–5.помагало
DB-MD-04Касетата, която пее: как се е зареждала играОткривател4.–5.помагало
DB-MD-05Музей на машините в класаСъздател5.–6.помагало
DB-MD-06От лампата до чипаМайстор5.–6.помагало
DB-MD-07Радиото у бабаСъздател5.–6.помагало

Връзка с учебната програма: никой от седемте урока не твърди такава — това е допълнително четене. Уроците разказват история и учат как работи компютърът; не заместват предмет.

2. Какво има в пакета

3. Къде се вмества в училище

По Наредба № 13/2016 здравното, гражданското и екологичното образование се осъществява интегрирано, в часа на класа (чл. 11) и в заниманията по интереси в целодневната организация (чл. 12). Тези два часа са естественото място за допълнителен материал; библиотеката е третото. Тук темата е историята на компютрите, а не някоя от тези области, и уроците не са одобрени от МОН — ползвайте ги като допълнително четене по преценка на учителя. (По първоначалния текст, ДВ бр. 80/2016; последните изменения не са сверени.)

Работи без интернет: симулаторите са вграден код и нищо не се записва; стаи без компютри ползват вариантите „без екран“.

ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 1/12
ПЛАН А · ЧАС НА КЛАСА · DB-MD-01 · клас 4.–5. · Откривател

Машината на дядо: Правец и 8-битовият свят

Цел

Ще можеш да разкажеш какво е Правец 82 и да напишеш и пуснеш програма от два реда на симулатор на стар компютър.

Материали

проектор или по един компютър на двойка (симулаторът върви в браузъра, без интернет); лист и молив; по 4 хартиени ленти на двойка; урокът и помагалото.

Ход по минути (осемте стъпки на урока)

МинСтъпкаКакво правите
0–41 · Спомни сиПрочетете целта. Три въпроса: четирите работи на всеки компютър; коя памет забравя, когато спре токът; какво е бит. Децата мислят, после отваряте отговора.
4–102 · ИсторийкаЗащо „Правец“; какво има в Правец 82 (процесор 6502, работна памет 48 KB, ROM 12 KB, 8-битов). Къде източниците не са съгласни: 1982 или 1983; 1979 или 1980. Въпросът: „Кой го е написал и откъде знае?“
10–153 · Решен примерВход → памет → обработка → изход: ред с номер се запомня, RUN го пуска по реда на числата. Номерираме през десет.
15–254 · Опитай сегаПредположи (PRINT без число: веднага, чака RUN или грешка?) → Пусни зеления екран: 10 PRINT "ЗДРАВЕЙ", после RUN → Промени: ред 20 преди ред 10; вмъкни ред 15; „Изключи тока“. Без имена, адреси и телефони.
25–295 · Без екранПрочетете трите въпроса за интервю с баба или дядо; децата ги преписват за вкъщи. Само ако на възрастния му е приятно; без снимки и записи без позволение.
29–396 · Направи своеХартиени ленти 10–40 по двойки: разбъркват ги, подреждат ги по номерата и ги четат на глас като „компютър“. Пета лента с номер 25 — къде отива?
39–437 · Какво научих„Провери се“ — три въпроса. Значка „Пускам програма на старо BASIC“: без точки и класиране.
43–458 · Имам въпросВъпросите — на лист, за учителя, или през родителя. Натиснете „Проведохме урока“ (стр. 12).

Вариант „без екран“ (стая без компютри)

Пропуснете стъпка 4. Учителят чете историйката и записва на дъската примера (10 PRINT "ЗДРАВЕЙ" → RUN). Времето отива за хартиените ленти (стъпка 6, до 20 мин): подреждат ги по номерата и ги четат на глас като „компютър“; пета лента с номер 25. Въпросите — на глас, с вдигане на ръка.

Как ще разберете, че е научено

Детето обяснява защо при RUN първо се изпълнява редът с по-малкото число, и казва какво забравя работната памет, когато спре токът. Значката е негова, когато напише два реда с номера, пусне ги и обясни защо излизат в този ред.

Компютърът пази програмата си, докато има ток. А ти — какво пазиш в паметта си от разказите на баба и дядо? (въпрос за довършване, не за оценка)

Безопасност: не отваряйте стар компютър или телевизор — стар екран с тръба може да пази опасно напрежение дори изключен; ако има такъв вкъщи — само отвън, с възрастен. Симулаторът не събира нищо.
ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 2/12
ПЛАН Б · ЗАНИМАНИЕ ПО ИНТЕРЕСИ · DB-MD-04 · клас 4.–5. · Откривател

Касетата, която пее: как се е зареждала игра

Цел

Ще можеш да обясниш как звук върху касета носи нули и единици, и да изпееш и прочетеш една буква.

Материали

компютри или проектор със звук (по желание), лист и молив; още един човек за „касетофон“ (по двойки); таблицата A–H на дъската; урокът и помагалото.

Ход по минути (осемте стъпки на урока)

МинСтъпкаКакво правите
0–31 · Спомни сиКакво е бит и колко бита има в байт; какво забравя при спрян ток; кои неща пазят програми и без ток.
3–102 · ИсторийкаИгра на касета: LOAD "", равен тон, после „писък“. Нулата е къс и по-висок звук, единицата — два пъти по-дълга и по-ниска; компютърът само мери колко е дълъг звукът. Контролно число в края. Около пет минути за 48 KB. Къде източниците не са съгласни: скоростта (1500 бита/с или 171 байта/с) и кой звук е нулата.
10–153 · Решен примерПътят на буквата: A → 65 → 01000001 → къс, ДЪЛЪГ, къс, къс, къс, къс, къс, ДЪЛЪГ → обратно в паметта.
15–254 · Опитай сегаПредположи → А. Изпей буква (ключета; „Бавно“, после „Като на истинска касета“) → Б. Хвани буквата (тайна буква A–Z) → Промени (A и B; осем нули срещу осем единици). Звукът тръгва само след щракване; „Без звук“ — само блокчета.
25–335 · Без екранЗареждане с гласове по двойки: „касетофонът“ казва „ии“ = 0, „ууу“ = 1 (преди това равно „ммм“); „компютърът“ записва осем нули и единици и търси буквата в таблицата. Сменят ролите; после три букви подред.
33–406 · Направи своеСвой код с три бита на буква (A = 000 … H = 111). Дума от три букви, напр. BAG: 001 000 110. „Изпей“ го; бонус: кажете колко дълги звука има — така се проверява грешка.
40–447 · Какво научих„Провери се“ — три въпроса. Значка „Чета нулите в звука“: без точки и класиране.
44–458 · Имам въпросВъпрос на лист или през родителя; „Проведохме урока“ (стр. 12).

Вариант „без екран“ (стая без компютри)

Целият час върви без компютър: стъпка 4 се заменя със стъпка 5. Учителят „пее“ буква (късо „ии“ и дълго „ууу“), класът записва нули и единици и търси буквата в таблицата на дъската; после ролите се сменят по двойки. Нищо не се включва.

Как ще разберете, че е научено

Детето обяснява, че касетата носи звук, а компютърът го превръща в нули и единици; казва кой звук е 0 и кой е 1 в нашия касетофон и защо повече нули значи по-бързо четене.

Компютърът чакал около пет минути и не се оплаквал. А ти — какво е да чакаш нещо хубаво? (въпрос за довършване)

Безопасност: звукът е тих и тръгва след щракване — намалете силата; нищо не се включва в контакт; не отваряйте стар касетофон, компютър или телевизор, само отвън и с възрастен.
ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 3/12
ПЛАН В · БИБЛИОТЕКА · DB-MD-05 · клас 5.–6. · Създател

Музей на машините в класа

Цел

Ще можеш да напишеш кратък и ясен етикет за стара вещ, да я обясниш на друг и да подредиш малка изложба.

Материали

3 предмета на дете или група — донесени предварително, само с разрешение на собственика (стар часовник, радио, калкулатор, книга с чертежи); картончета; химикали; маса; по желание компютър за генератора; урокът и помагалото.

Ход по минути (осемте стъпки на урока)

МинСтъпкаКакво правите
0–31 · Спомни сиКакво пише до вещите в музей; защо не пипаме; има ли вкъщи нещо по-старо от теб. Отговор наум, после се отваря.
3–72 · ИсторийкаCommodore PET 2001, януари 1977: клавиатура, екран и (в първите модели) касетофон в една кутия; 4 KB памет. Добрият етикет е като добър разказ: кратък и с една подробност.
7–123 · Решен примерЕтикет с пет части: име · кога · какво прави · интересно · въпрос към посетителя. Какво не пишем: телефон, имейл, адрес, пълно име на непознат, снимка на човек.
12–194 · Опитай сегаПредположи (кратък или дълъг етикет за 3. клас?) → Пусни генератора (пример „Commodore PET“, „дискета“ или своя вещ) → Промени: режим „за по-малко дете“, най-много 25 думи. Печатът е на вашия компютър.
19–335 · Без екранИзложба: 3 предмета, етикет на ръка за всеки. Правило: гледаме, не пипаме. Детето е екскурзовод и разказва без да чете. Питате: „Кое ти беше най-интересно? Какво не разбра?“ — етикетът се поправя.
33–416 · Направи своеОбясни на друг: един предмет за две минути, без четене. Направи за някого: малка обиколка от три предмета с етикети за по-малко дете, баба или дядо. Без пари, без реклама, без лични данни.
41–447 · Какво научих„Провери се“ — три въпроса. Значка „Правя етикети и обяснявам“: без точки и класиране.
44–458 · Имам въпросВъпрос на лист или през родителя; „Проведохме урока“ (стр. 12).

Вариант „без екран“ (стая без компютри)

Пропуснете генератора (стъпка 4): етикетите се пишат на ръка на картончета, както е в стъпка 5; примерът с Commodore PET се чете от историйката.

Как ще разберете, че е научено

Етикетът е кратък, с име и въпрос, без лични данни. Детето обяснява предмета за две минути и друг човек може да го преразкаже.

Всяка стара вещ пази спомен за хора, които са я ползвали. Кой в твоето семейство е научил нещо, което ти правиш всеки ден? (въпрос за довършване)

Безопасност: предмети само с разрешение на собственика; нищо ценно, чупливо, остро или горещо, без лекарства, документи и лични снимки. Електрически уреди — само изключени от контакта и с възрастен; не се включват, не се отварят, не се разглобяват.
ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 4/12
РАБОТЕН ЛИСТ · DB-MD-01 · Машината на дядо: Правец и 8-битовият свят

Машината на дядо: Правец и 8-битовият свят

Инициали или звезда: ☆   Клас:   (без име)

1. Програма на хартия

Напиши по един ред на всяка лента. Разбъркайте ги, подредете ги по номерата и ги прочетете на глас — като компютър.

10 PRINT ""
20 PRINT ""
30 PRINT ""
40 PRINT ""

Вмъкни пета лента с номер 25. Между кои две ленти отива?

Кой ред се изпълнява пръв — този с по-малкото или с по-голямото число?

Коя памет забравя програмата, когато спре токът — работната или хранилището?

2. Интервю с баба или дядо (само ако им е приятно)

Ако няма баба и дядо наблизо — друг възрастен, когото познаваш. Ако не помнят или не искат, спри и благодари. Не снимай и не записвай без позволение. Разказът не се публикува.

Виждал ли си компютър, когато си бил малък? Къде беше и какво правеха с него?

Как се казваше? Как изглеждаха екранът и клавиатурата?

Чувал ли си за Правец? Къде си го срещал?

ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 5/12
РАБОТЕН ЛИСТ · DB-MD-02 · IBM и Правец: две машини от една епоха

IBM и Правец: две машини от една епоха

Инициали или звезда: ☆   Клас:   (без име)

1. Времева линия

Начертай права линия през листа (по-удобно с два А4, залепени) и я раздели на четири части: 1981 · 1983 · 1984 · 1985–86. Сложи:

Оцвети с един цвят всички машини с процесор 8088. Кои са?

Коя остава неоцветена?

2. Измисли две свои машини

Име: Година:

Процесор: Памет:

Име: Година:

Процесор: Памет:

Какво трябва да е еднакво, за да върви една и съща игра и на двете?

ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 6/12
РАБОТЕН ЛИСТ · DB-MD-03 · Защо всички компютри си приличат? Стандартите

Защо всички компютри си приличат? Стандартите

Инициали или звезда: ☆   Клас:   (без име)

1. Лов на щепсели — само с поглед

Само гледаме. Контактите на стената не се пипат и в тях не се слага нищо, дори да са изключени. Гледаме само уреди и кабели, които не са включени в контакта. Не отваряме нищо. Винаги с възрастен.

Как изглежда краят на кабела (нарисувай)Колко такива намерих

Кой вид се среща най-често?

Нарисувай по памет контакта на стената (гледан отдалеч):

2. Три смешни уреда и един общ край

Измисли три уреда (например чайник за кукли, лампа за хамстер, часовник за риби): · ·

Нарисувай общ край на кабела за всичките:

За какво трябва да се договорят производителите? Форма: Ток: Език:

ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 7/12
РАБОТЕН ЛИСТ · DB-MD-04 · Касетата, която пее: как се е зареждала игра

Касетата, която пее: как се е зареждала игра

Инициали или звезда: ☆   Клас:   (без име)

1. Ти си компютърът

Чуй осем звука („ии“ = къс, 0; „ууу“ = дълъг, 1) и запиши нулите и единиците. После намери буквата в таблицата.

1: буква:

2: буква:

3: буква:

ABCDEFGH
0100000101000010010000110100010001000101010001100100011101001000

2. Моята касета за три букви

ABCDEFGH
000001010011100101110111

Моята дума от три букви (между A и H):

Нейният код:

„Изпей“ го на друг човек: първо равно „ммм“, после къс „ии“ за 0 и дълъг „ууу“ за 1.

Бонус — контролно число. Дълги звуци, които изпях: Приятелят преброи: Съвпада? ☐ да ☐ не

3. Кажи със свои думи

Защо игра от 48 KB се е зареждала около пет минути?

ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 8/12
РАБОТЕН ЛИСТ · DB-MD-05 · Музей на машините в класа

Музей на машините в класа

Инициали или звезда: ☆   Клас:   (без име)

1. Етикет за вещ

Не пишем на етикета: телефон, имейл, адрес, пълно име на непознат, снимка на човек. Кратко, с думи, които разбира и по-малко дете.

Име:

Кога е от (година или „около“):

Какво прави:

Интересно:

Въпрос към посетителя:

Име:

Кога е от (година или „около“):

Какво прави:

Интересно:

Въпрос към посетителя:

2. Обясни на друг

Избрах предмет: Обясних го на (роля, не име):

Какво ще повтори той на друг?

3. Направи за някого

За кого е обиколката (по-малко дете, баба, дядо):

Три предмета: · ·

Какво би променил/а според него/нея?

Без пари, без реклама, без лични данни. Предмети — само с разрешение на собственика.

ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 9/12
РАБОТЕН ЛИСТ · DB-MD-06 · От лампата до чипа

От лампата до чипа

Инициали или звезда: ☆   Клас:   (без име)

1. Лентата на времето

Картите са: електронна лампа · транзистор · интегрална схема · Intel 4004 (първият микропроцесор) · днешен чип. Подреди ги от най-старото към най-новото и запиши годината (или „около“).

РедКоя е картатаГодина
1
2
3
4
5

Какво е общото между лампата, транзистора и чипа?

2. Колко място заема — без екран

Кутията е „лампата“, празната кибритена кутийка (без кибрит) е „транзисторът“, оризовото зрънце е „чипът“. Това не са истинските размери — само модел. Оризът — далеч от съвсем малки деца.

И трите превключват. Какво се променя от кутията към зрънцето?

Измерих зрънцето: дължина mm × ширина mm ≈ mm². Кристалът на Intel 4004 е около 12 mm².

3. Сметка за място

ENIAC е заемал около 28 m², а кристалът на 4004 е около 12 mm². 28 m² = mm². После: ÷ 12 ≈ .

Честно за сметката: сравняваме само място, не мощност — двете машини не са еднакво мощни.

4. Обясни на друг · Направи за някого

Разказах пътя от лампата до чипа в три изречения на (роля, не име): Той го преразказа: ☐ да ☐ не

Направих лента с четири картончета (лампа · транзистор · интегрална схема · чип) за ☐ по-малко дете ☐ баба ☐ дядо. Какво би променил?

Без пари, без реклама, без лични данни. Безопасност: старо радио или телевизор не се отварят, не се включват и не се разглобяват — дори изключени от контакта. Гледат се само отвън и само с възрастен.

ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 10/12
РАБОТЕН ЛИСТ · DB-MD-07 · Радиото у баба

Радиото у баба

Инициали или звезда: ☆   Клас:   (без име)

1. Разговор с баба или дядо (само ако им е приятно)

Попитай нежно: „Искаш ли да ми разкажеш за радиото, което си имал/а като малък?“ Ако отговорът е „не“ — благодари и спри. Ако няма баба и дядо наблизо или нямат такова радио — можеш да попиташ друг възрастен или да нарисуваш радио по снимка от книга. Запиши само отговорите, не имената. Не карай никого да разказва повече, отколкото иска.

Къде стоеше радиото?

Какво слушахте най-много?

Кое беше най-хубавото?

2. Табелка за радио

Не пишем на табелката: имена на хора, адрес, телефон, имейл, снимка на човек.

Име (какво е: „лампово радио“, „малко радио“):

Година (година, „около“ или „не знам точно“):

Откъде е (без адрес и име на човек):

Какво е свирило: ☐ новини ☐ музика ☐ приказки ☐ спорт ☐ времето

Спомен (един кратък, без имена):

Проверка: ☐ има име ☐ има година или „не знам точно“ ☐ има откъде е ☐ има какво е свирило ☐ е кратка ☐ няма лични данни

Прочетох табелката на баба или дядо и попитах: „Така ли беше?“ ☐ поправих я ☐ беше вярна

3. Обясни на друг · Направи за някого

Разказах за радиото (какво е било, какво е свирило, защо хората са го слушали) на (роля, не име): Какво ще повтори той на друг?

Направих табелка за ☐ баба ☐ дядо ☐ по-малко дете — за неговото радио или за измислено. Какво би променил?

Без пари, без реклама, без лични данни. Безопасност: старо радио се гледа само отвън — не се отваря и не се включва; дори изключено от контакта, вътре има части, които пазят електричество. Тежко или чупливо радио мести само възрастен.

ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 11/12

Безопасност, измерване и лиценз

4. Безопасност (по рамката на библиотеката)

Ако нещо те плаши — кажи на възрастен, на когото вярваш.

Към кого да се обърнете: 116 111 · 124 123 (safenet.bg) · 112

5. Измерване без следене: „Проведохме урока“

Не питаме кой е ползвал пакета. Бутонът за всеки урок добавя +1 към общ брояч (ден × урок), без имена, адреси и идентификатори. Брой деца, клас и град запишете на хартия за себе си — те не се изпращат никъде.

Проведох: DB-MD- · деца: · клас: · град:

DB-MD-01 · Машината на дядо: Правец и 8-битовият свят

DB-MD-02 · IBM и Правец: две машини от една епоха

DB-MD-03 · Защо всички компютри си приличат? Стандартите

DB-MD-04 · Касетата, която пее: как се е зареждала игра

DB-MD-05 · Музей на машините в класа

DB-MD-06 · От лампата до чипа

DB-MD-07 · Радиото у баба

6. Лиценз и издател

Пакетът и уроците са под CC BY-SA 4.0: можете да ги споделяте и преработвате, като посочите автора и запазите същия лиценз. Фактите в уроците са преразказани от Уикипедия (CC BY-SA 4.0), от Sinclair Wiki (CC BY-SA 3.0, в DB-MD-04), от Виртуалния музей pravetz.info, от A.Museum (© amuseum.bg — само факти), от EUR-Lex, от Нобеловите награди (nobelprize.org) и Computer History Museum (в DB-MD-06) и от Радио България / БНР (в DB-MD-07); подробно — в раздел „Източници“ на всеки урок. Apple, ZX Spectrum, Sinclair, Oric, IBM, Intel, Texas Instruments и Fairchild са имена на фирми и марки на техните притежатели; „Правец“ е име на марка — споменати са само за да е ясно за коя машина се говори.

Издател: Фондация „Източен Акселератор“ · домакин: kagami.bg (КАГАМИ ЕООД) · безплатно, без реклами.

ПРОВЕРЕНО · 03.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0 · стр. 12/12