Пароли, които и дракон не отгатва
Паролата е ключ към твоя профил. А някои „дракони“ — хора и програми — се опитват да отгатнат чужди ключове. Днес ще научиш как да направиш парола, която и дракон не отгатва — и на кого никога не я казваш.
За родителя: помагало за една страница — въпроси за вечеря и игра без екран.
01Спомни си
Преди паролите да са важни, ключовете вече са били важни. Помисли и после отвори отговора.
Как заключваш колелото си?
С катинар и ключ или код. Който има ключа или кода, може да го отключи.
Кой има ключ от дома ви и защо точно той?
Хората, на които семейството има доверие. Не всеки, който поиска.
Може ли един ключ да отваря и къщата, и колелото, и шкафчето в училище?
Може, но е рисковано. Ако го изгубиш, се отварят и трите врати. С паролите е същото — ще видиш след малко.
02Историйка
В старата приказка за Али Баба разбойници крият съкровище в пещера. Вратата ѝ се отваря само с думи: „Сезам, отвори се!“
Али Баба се скрива, чува ги и после повтаря същите думи пред пещерата. Вратата се отваря и той влиза. Който знае думите — влиза.
Така разбойниците не опазват тайната си. Затова паролата е тайна и никой друг не бива да я знае. А за да не се отгатва лесно, трябва да е и дълга.
03Решен пример
Правиш си профил в учебна игра — заедно с родител. Каква парола да сложиш? Ето четири опита:
Име и година: „мария2015“
Имената и годините на раждане се виждат в снимки, поздравления и профили. Който те познава, ги отгатва бързо. Не става.
Сменени букви: „др@к0н“
Заменяш „а“ с „@“ и „о“ с „0“. Това е стар трик и онези, които отгатват пароли, го знаят. На теб ти е по-трудно да я помниш, а на тях — не е по-трудно да я отгатнат. Не става.
Една за всичко
Ако една и съща парола отваря игрите, пощата и училищния профил, а някой я научи — отваря всичко наведнъж. Като един ключ за всички врати. Не става. Всеки профил има своя парола.
Няколко случайни думи: „кон-лампа-облак-пица“
Думите са избрани на случаен принцип (random). Фразата е дълга, а се помни лесно като смешна картинка: кон с лампа на облак. Специалистите по сигурност във Великобритания (NCSC) съветват точно това — поне три случайни думи. Става.
Защо „случайни“?
Ако сам избираш думите, ги избираш като човек — любимата игра, любимото животно, нещо около теб. Така е лесно да се отгатне. Случайното го прави торбичка с листчета или програма. Днес ще опиташ и двете.
04Опитай сега
1 · Предположи
Коя фраза е по-трудна за отгатване: от 3 случайни думи или от 5 случайни думи? Избери, преди да провериш.
2 · Пусни: направи фраза
Този генератор работи в твоя компютър. Нищо не се изпраща и нищо не се пази. Натисни „Нова фраза“ няколко пъти.
3 · Промени: повече думи
Избери колко думи да има фразата и натисни „Нова фраза“. Гледай колко възможности има. Какво се променя?
Нашият списък е малък — само за игра. Истинските списъци за пароли имат хиляди думи и възможностите са много повече.
05Без екран: „Коя е по-силна?“
Трябват ти: листчета, химикал, торбичка или шапка и един възрастен, който ще е „драконът“.
Подреди. Напишете на 6 листчета измислени пароли за игра (не истинските!): „мария2015“, „123456“, „др@к0н“, „облак-мравка-мост-чорап“, „ябълка-пеперуда-тиква-лодка“, „кон“. Подредете ги от най-слаба към най-силна. Защо така?
Драконът познава. Измисли „парола“ от име и година на рожден ден на измислено животно. Драконът има 3 опита. Ще познае ли? Защо е лесно?
Торбичката. Напишете 20 думи на 20 листчета. Дръпни 4 от торбичката. Драконът има 10 опита да ги отгатне. Ще успее ли?
Кажи на глас: „Паролата си казвам само на родител или настойник.“
06Направи свое
Направи плакат „Правилата на дракона“ за стаята си. Нарисувай три правила с картинки:
- Дълга: няколко случайни думи.
- Различна за всеки профил.
- Тайна: казвам я само на родител или настойник.
После нарисувай смешна картинка на четири думи от торбичката — например кон с лампа на облак. Картинката помага да запомниш фразата. Не пиши истинска парола на плаката — плакатът се вижда от всички.
07Какво научих
- Добрата парола е дълга: няколко случайни думи. Дължината я пази повече от странни знаци.
- За всеки профил — своя парола.
- Паролата се казва само на родител или настойник — не на приятел, не на непознат, не на „помощник от играта“.
- Програма, която помни паролите (password manager), е за възрастни. Питай родител.
Паролата е ключ. Кой има ключ от твоя дом и защо точно той?
Провери се
1. Коя парола е най-трудна за отгатване?
2. На кого можеш да кажеш паролата си?
3. Защо е добре фразата да е дълга?
Твоя е, когато можеш да обясниш на някого как се прави парола от случайни думи и на кого я казваш. Няма точки и няма класиране — само умение.
08Имам въпрос
Остана ли ти въпрос? Напиши го тук. Той отива при твоя родител, а не при непознати. Родителят първо потвърждава своя имейл.
Формата се зарежда… Ако не се появи, запиши въпроса на лист и го покажи на родител или учител.
·Източници
- Заглавие: Пароли, които и дракон не отгатва (DB-IB-01) · Автор: Детска библиотека, Фондация „Източен Акселератор“ · Източник: собствено съдържание, 2026 · Права: CC BY-SA 4.0.
- Заглавие: „Three random words“ · Автор: National Cyber Security Centre (Великобритания) · Източник: ncsc.gov.uk, прегледан 01.10.2026 · Права: Contains public sector information licensed under the Open Government Licence v3.0. Урок-източник: Three random words.
- Заглавие: NIST SP 800-63B-4, „Digital Identity Guidelines: Authentication and Authenticator Management“ · Автор: NIST (САЩ) · Източник: pages.nist.gov, прегледан 01.10.2026 · Права: ползвано само като източник на факти (дължината е по-важна от странни знаци; без задължителна смяна на паролата през определено време); текстът не е копиран.
- Историйката: народна приказка „Али Баба и четиридесетте разбойници“; текстът е наш.
- Връзка с училището: Компютърно моделиране, 3. клас — дигитална безопасност.
- Лиценз: Contains public sector information licensed under the Open Government Licence v3.0. (OGL v3.0) · източник: „Three random words“, урокът-източник · нашите части (текст, упражнения, превод): CC BY-SA 4.0 · Детска библиотека, Фондация „Източен Акселератор“, 2026.