Безплатно ли е наистина? Покупки в игрите и хитри бутони
Много игри са безплатни, за да ги започнеш — а вътре има неща, които се купуват. Днес ще играеш измислена игра, ще видиш как бутоните те подканят да побързаш и ще направиш правило за покупките.
За родителя: помагало за една страница — въпроси за вечеря и „магазин с изненади“ без екран.
01Спомни си
Помисли над всеки въпрос и после отвори отговора.
Може ли една игра да е безплатна за започване и пак да продава неща вътре?
Да. Затова се пита: „Какво се купува вътре и колко струва?“
Какво е виртуална монета?
Точки или монети в игра. Могат да се купят с истински пари, а числото на екрана да не показва колко пари са.
Кой решава за плащанията — детето или възрастният?
Възрастният. Детето пита и се съветва.
02Историйка
Историйката е измислена.
Ели играе измислената игра „Градината на светулките“. Започнала е безплатно.
На екрана светва голям бутон: „Само сега! Кутия с изненада!“ До него има часовник.
Ели усеща, че трябва да побърза. Но спира, пие вода и пита: „Какво има в кутията? Колко пари струва?“
Баща ѝ гледа с нея. Виждат, че монетите се купуват с истински пари и че никой не казва какво има в кутията.
Ели не натиска „купи“. Двамата решават: преди всяка покупка — пауза и въпрос към възрастен.
Играта остава забавна. А Ели знае как да чете бутоните.
03Решен пример
Когато в игра видиш нещо за купуване, си задай четири въпроса:
1 · Какво купувам?
Знам ли точно какво получавам? Кутия с изненада не казва какво има вътре.
2 · Колко е в истински пари?
Монетите и камъните могат да скрият цената. Попитай: „Колко евро е това?“
3 · Защо бързам?
Часовник, „само сега“, светещ бутон и „всички купуват“ искат да побързаш. Бързането е сигнал за пауза.
4 · Кой решава?
Парите и плащанията са на възрастния. Питам го — и той решава с мен.
04Опитай сега
1 · Предположи
Една игра пише „Безплатна“. Кое е вярно?
2 · Пусни: „Градината на светулките“ (измислена игра)
Имаш 10 измислени монети. Играта ще ти предложи пет неща. За всяко избери „Купи“ или „Пропусни“. Нищо истинско не се купува и нищо не се плаща. Часовникът в играта е замръзнал нарочно — никога не отброява.
3 · Промени: правило за покупките
Направи правило за семейството си. Избери от списъците — нищо не се пази и не се изпраща.
05Без екран: магазин с изненади
Трябват ти: хартиени жетони (изрежи 10), малки листчета, кутия или шапка, един възрастен или приятел.
Нарисувайте на листчета малки „награди“ (звезда, цвете, корона) и ги сложете в кутията. Част от наградите са еднакви.
Играчът има 10 жетона. Една изненада струва 3 жетона. Изтегля листче и не знае какво ще получи.
След третото теглене спрете и пребройте: колко жетона похарчи и колко различни награди има? Колко пъти получи едно и също?
Сега си представете, че всеки жетон е цената на нещо истинско. Как би се чувствал, ако е трябвало да платиш? Поговорете за паузата.
06Направи свое
Вече знаеш как да четеш хитрите бутони. Дай правилото на другите.
- Обясни на друг: разкажи на по-малко дете какво прави часовникът в играта и какво е пауза.
- Направи за някого: нарисувай на картичка „Правилото за покупките“ за семейството и го закачете на хладилника.
- Не влизай в магазини и не натискай истински „купи“. Плащанията са на възрастния.
- Не пиши на картичката лични данни или имена на игри.
07Какво научих
- Една игра може да е безплатна за започване, а вътре да се продава.
- Часовник, светещ бутон, кутия с изненада и „всички купуват“ ме карат да бързам. Правя пауза.
- Монетите могат да скрият цената. Питам: „Колко е в истински пари?“ и питам възрастен.
Хитър бутон — пауза и въпрос. Какво ще питаш следващия път, когато играта ти предложи да купиш?
Провери се
1. Играта предлага нещо за купуване. Какво правиш?
2. Часовникът ти казва „само още малко!“ Какво е най-добре?
3. Защо игрите продават монети?
Твоя е, когато назовеш три хитри бутона и направиш правило за покупките. Няма точки и няма класиране — само умение.
08Имам въпрос
Остана ли ти въпрос? Напиши го тук. Той отива при твоя родител, а не при непознати. Родителят първо потвърждава своя имейл.
Формата се зарежда… Ако не се появи, запиши въпроса на лист и го покажи на родител или учител.
·Източници
- Заглавие: Безплатно ли е наистина? Покупки в игрите и хитри бутони (DB-IB-23) · Автор: Детска библиотека, Фондация „Източен Акселератор“ · Източник: собствено съдържание и собствен код на играта, 2026 · Права: CC BY-SA 4.0.
- Историйката е измислена. Играта „Градината на светулките“, монетите, предложенията и цените са измислени; не се купува нищо и не се споменава истинска игра. Часовникът е замръзнал нарочно.
- В помагалото за родителя има един ред за принципите на мрежата за защита на потребителите към Европейската комисия (21.03.2025). Прочетено 02.11.2026.
- Връзка с училището: час на класа / Информатика и информационни технологии, 5.–6. клас ⚠️ непотвърдена, не се показва като препратка.
- Лиценз: CC BY-SA 4.0 · Детска библиотека, Фондация „Източен Акселератор“, 2026. Можеш да споделяш и преработваш урока, като посочиш автора и запазиш същия лиценз. Ученето е безплатно завинаги.