Знакът на КАГАМИ КАГАМИ
Детска библиотекаиздава: Фондация „Източен Акселератор“домакин: kagami.bgбезплатно за всички
kagami.bg/deca · children's library · lesson · machine-readable viewVERIFIED 2026-11-01 · AI-assisted: yes · reviewer: awaiting teacher and psychologist
IDENTITY
id
DB-PZ-02 · I Sense, I Think, I Signal (BG: Усещам, мисля, давам знак)
track
PZ · The Guardians (safety systems for children) · lesson 2 of 8
level
Explorer (use · recognise · explain in words) · two levels: ages 7–10 (grades 1–4) and an extra task for ages 11–13 (grades 5–7)
duration
10–15 min on screen + 10–15 min without a screen (with other children or an adult)
school link
supports safety lessons and Human and Nature / Technology and Entrepreneurship as a cross-curricular topic (sequences, simple rules); builds on the library's electronics lessons on circuits and logic gates (DB-EL-01, DB-EL-03, DB-EL-05)
publisher
East Accelerator Foundation (Фондация „Източен Акселератор“) · host: kagami.bg
access
free · no account · no data collected · works offline
trust
VERIFIED 2026-11-01 · AI-assisted: yes · reviewer: awaiting teacher and psychologist
versions
bg: /deca/DB-PZ-02_usheshtam-misla-davam-znak.html · en: /en/deca/DB-PZ-02_usheshtam-misla-davam-znak.html · parent guide: /deca/pomagalo/DB-PZ-02_usheshtam-misla-davam-znak.html
LEARNING OBJECTIVES
KEY CONCEPTS
STRUCTURE
ANSWERS
SAFETY
NEXT

DB-PZ-03 · The Camera's Eye · back: DB-PZ-01 · The Building's Senses

SOURCES · LICENCE
METADATA
path
6 · social impact
determinant
physical environment
sdg_target
4.7
who_criterion
accessibility
impact_type
prevention · education
DIGCOMP 3.0
framework
DigComp 3.0 (JRC144121, doi:10.2760/0001149)
primary
none (technology-understanding lesson: how safety systems work; no primary DigComp 3.0 competence)
secondary
3.4 Programming (sequences and simple if-then rules, unplugged precursor)
mapping
proposed 2026-11-01 by the lesson goal · confidence: medium · not a measured outcome
TAGS
kidsages-7-13safetysensorscontrol-panelthresholdlogicand-orunpluggedbgen
ПРОВЕРЕНО · 01.11.2026 AI помощ: да рецензент: чака учител и психолог

Усещам, мисля, давам знак

В урок 1 откри сетивата на сградата. Но кой разбира какво значи това, което усещат? Днес ставаш инженер: ще сглобиш веригата и ще напишеш правилото кога да има знак.

⏱ 10–15 мин Откривател Пазителите · 2 1.–7. клас · две нива
Ще можеш да разкажеш веригата „усещам → мисля → давам знак“ и нагласиш правило кога знакът да се включи.

За родителя: помагало за една страница — въпроси за вечеря и игра „Живата верига“.

01Спомни си

Помисли над всеки въпрос и после отвори отговора.

Кои са сетивата на сградата?

Камерата (око), домофонът (ухо), димният датчик (нос), топлинният датчик (кожа) и магнитът на вратата (допир). Помниш ли ги от урок 1?

Как разбираш, че е време за междучасие?

Звънецът бие. Някой е решил правило: „Когато станат 45 минути — звънни.“ Звънецът е знак за всички.

Какво е правило?

Нещо, за което сме се разбрали предварително. Например: „Когато светофарът е зелен — тръгваме.“

02Историйка

Историйката е измислена.

В клуба по техника Ния гледа белия кръг на тавана.

— Как димният датчик знае кога да звънне? — пита тя. — Той мисли ли?

Учителката се усмихва: — Датчикът само усеща. В голямата сграда има и „мозък“ — централа. Тя получава знака от датчика и мисли: „Това повече ли е от правилото?“

— И ако е повече? — пита Боби.

— Тогава тя дава знак: включва звук и светлина. Може да прати и съобщение до човек.

— Значи знакът е за хората! — казва Ния. — За да знаят какво да направят.

— Точно така. Хайде да построим такава верига. Ти ще си датчикът, Боби — мозъкът.

03Решен пример

Всяка такава система работи като верига от четири стъпки:

👃 УСЕЩАМдатчик
🧠 МИСЛЯцентрала
🔔 ДАВАМ ЗНАКзвук · светлина · съобщение
🧑 ЧОВЕКЪТразбира и действа
Датчикът усещаМозъкът мисли (правило)Знакът
Датчик (sensor) — дим във въздуха„Повече ли е от правилото?“звук и мигаща светлина
Магнит на вратата — вратата се отвори„Сега клубът затворен ли е?“съобщение до телефона на учителя
Датчик за движение — някой мина„Тъмно ли е в коридора?“светва лампата

„Мозъкът“ се казва централа (control panel). Тя чете какво казват датчиците и сравнява с правило. Числото, от което нататък има знак, е праг (threshold). Знакът (alert) е за хората — за да разберат и да направят нещо спокойно.

04Опитай сега

1 · Предположи

Датчикът усети нещо. Кой решава дали да има знак? Избери, преди да провериш.

2 · Пусни: нареди веригата

Натисни плочките една по една — от първата стъпка до последната.

3 · Промени: кога да има знак?

Ти си инженерът. Числата тук са игрови — от 0 до 100. Те не са истински мерки.

Мисия:

    За по-големите · 11–13 г.

    Сега мозъкът слуша два датчика. Включи и изключи всеки и избери правилото.

    🚶 Движение🧲 ВратаИИЛИ
    нененяма знакняма знак
    неданяма знак🔔 знак
    даненяма знак🔔 знак
    дада🔔 знак🔔 знак

    Помисли: една пеперуда може да мине пред датчика за движение. Но тя не може да отвори вратата. Затова, когато два датчика трябва да са съгласни (правило И), излишните знаци са по-малко. С ИЛИ мозъкът реагира по-бързо, но и по-често без нужда. Инженерите избират според мястото.

    05Без екран: живата верига

    Трябват ви: поне 4 деца (или дете и възрастни), няколко листчета и свободно място. Всеки избира роля — можеш и само да гледаш първия кръг.

    1. Роли. Двама или трима са датчици. Един е мозъкът. Един е сирената. Останалите са хората в сградата.

    2. Правилото. Групата решава заедно и го записва: например „Мозъкът дава знак, когато поне един датчик вдигне ръка.“

    3. Игра. Водачът показва листче на датчиците: 🌫️ „дим“ или ☀️ „нищо“. Датчикът, който види „дим“, вдига ръка. Мозъкът гледа датчиците и проверява правилото. Ако правилото е изпълнено, докосва сирената по рамото.

    4. Знакът. Сирената пляска два пъти и вдига ръка — без викане. Хората стават и спокойно, с ходене, отиват до вратата.

    5. Смяна. Всички сменят ролите. Опитайте и друго правило. Кое правило ви хареса и защо?

    За по-големите · 11–13 г.Сменете правилото на И: „Знак има само ако и двата датчика вдигнат ръка.“ Водачът понякога показва „дим“ само на единия. Говорете: кога правилото И пази от излишни знаци? Кога ИЛИ е по-добро?
    ✋
    Спокойно и тихо
    Сирената пляска, не крещи. Всички ходят, никой не тича. Играйте на свободно място, далеч от стълби и ъгли.

    06Направи свое

    Измисли своя верига. Нарисувай я като четири кутии със стрелки.

    За по-големите · 11–13 г.Напиши правило с два датчика и думата И. Например: „Ако е тъмно И някой мине по коридора — светни лампата.“ Защо тук И е по-добре от ИЛИ? Нарисувай таблица с четирите случая, като тази в играта.

    07Какво научих

    Когато чуеш името си в шумна стая, какво прави главата ти?

    Провери се

    1. Как е наредена веригата?

    2. Какво прави мозъкът (централата)?

    3. За кого е знакът?

    Значка за умение: „Сглобявам веригата“
    Твоя е, когато можеш да разкажеш на някого „усещам → мисля → давам знак“ и да дадеш пример за правило. Няма точки и няма класиране — само умение.

    08Имам въпрос

    Остана ли ти въпрос? Напиши го тук. Той отива при твоя родител, а не при непознати. Родителят първо потвърждава своя имейл.

    Формата се зарежда… Ако не се появи, запиши въпроса на лист и го покажи на родител или учител.

    ·Източници