DB-PZ-03 · The Camera's Eye (BG: Окото на камерата)
track
PZ · The Guardians (safety systems for children) · lesson 3 of 8
level
Explorer (use · recognise · explain in words) · two levels: ages 7–10 (grades 1–4) and an extra task for ages 11–13 (grades 5–7)
duration
10–15 min on screen + 10–15 min without a screen (with other children or an adult)
school link
supports Human and Nature / Technology and Entrepreneurship as a cross-curricular topic; practises the idea of an angle and reading a plan (the ages 11–13 task measures an angle with a protractor)
publisher
East Accelerator Foundation (Фондация „Източен Акселератор“) · host: kagami.bg
access
free · no account · no data collected · works offline
Explain that a camera sees only inside its field of view — a slice like a piece of pizza — and that a place it does not see is a blind spot
Turn and widen a camera's view in a game and find a direction where it sees both the door and the window
Explain in simple words: a wider view sees more but each thing is smaller; a narrower view sees less but far things look larger and clearer
(ages 11–13) Place a second camera so that the two cameras cover each other's blind spots
KEY CONCEPTS
field of view: the part of the room a camera can see; everything outside it is not seen
blind spot: a place no camera sees; in the game, the area right under the high corner camera is also not seen because the camera looks forward and down
wider angle → more of the room, things smaller; narrower angle → less of the room, far things larger (Wikipedia, Angle of view); in the game this is simplified as a longer “clear reach” for a narrower view (game numbers)
two cameras in opposite corners can see each other's blind spots
privacy (where cameras may and may not look) is only mentioned and is the topic of lesson 6
STRUCTURE
goal → 1 Remember (3 warm-up questions: how far you see without turning your head, the building's eye, hide and seek) → 2 Story (invented: two children build a cardboard model of their classroom with a camera, 60–90 s) → 3 Worked example (table: field of view, blind spot, lens; wide vs narrow) → 4 Try it (Predict: does a camera see everything in a room? → Run: top-view SVG room with a corner camera, sliders for direction and width, objects light up inside the view → Change: missions “see the door and the window” and “hide Bobby in a blind spot” by tapping the plan or preset buttons) + extra box for ages 11–13 (second camera in the opposite corner) → 5 Unplugged (cardboard tube camera, torch beam on the floor, find the blind spot, draw the view on paper) → 6 Make your own (draw your room from above with a camera and its view; ages 11–13: two cameras, no blind spot at the door, measure the angle) → 7 What I learned (3-question check + skill badge, no points) → 8 I have a question (form: the child writes ≤280 chars, the parent enters an e-mail and consents; double opt-in; plus "Was it useful?" / "We did the lesson" buttons — aggregate counts only)
ANSWERS
predict: b — no, a camera sees only its slice of the room
mission 1: e.g. direction about 25–30° and width about 40–60° (game) — door and window both light up; a very wide view does not reach the far door in the game
mission 2: e.g. right under the camera, the corner by the plant, or any point outside the slice
ages 11–13: a second camera in the opposite corner, turned towards the first, sees the place under the first camera
check: q1 a (a place the camera does not see) · q2 c (sees more, but everything is smaller) · q3 b (shine at the wall and the floor, never into eyes)
SAFETY
torch: never shine it into anyone's eyes; keep a small light on in the room; move slowly; an adult nearby
no talk of burglars or thieves; positive frame: the child is a detective who checks what a camera sees
privacy only mentioned in one sentence (lesson 6); nothing to buy; no personal data entered or stored; the page works offline
NEXT
DB-PZ-04 · Smoke and Heat · back: DB-PZ-02 · I Sense, I Think, I Signal
SOURCES · LICENCE
link only, facts retold in our own words: Wikipedia, Angle of view (photography) (en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view_(photography)) — shorter focal length gives a wider angle of view; for a given camera–subject distance, longer lenses magnify the subject more; checked 2026-11-01
licence: CC BY-SA 4.0 · https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
METADATA
path
6 · social impact
determinant
physical environment
sdg_target
4.7
who_criterion
accessibility
impact_type
prevention · education
DIGCOMP 3.0
framework
DigComp 3.0 (JRC144121, doi:10.2760/0001149)
primary
none (technology-understanding lesson: how safety systems work; no primary DigComp 3.0 competence)
secondary
1.3 Managing information (reading a plan and a field of view)
mapping
proposed 2026-11-01 by the lesson goal · confidence: medium · not a measured outcome
ПРОВЕРЕНО · 01.11.2026AI помощ: дарецензент: чака учител и психолог
Окото на камерата
В урок 1 разбра, че камерата е окото на сградата. Но вижда ли тя всичко? Днес ставаш детектив: ще откриеш какво вижда камерата и къде е нейното сляпо петно.
⏱ 10–15 минОткривателПазителите · 31.–7. клас · две нива
Ще можеш да обясниш какво е зрителен ъгъл и сляпо петно и намериш сляпото петно в стая.
Погледни право напред, без да въртиш глава. Какво виждаш?
Виждаш напред и малко встрани. Какво е зад теб, не виждаш. Окото има граница.
Кое е окото на сградата?
Камерата. Помниш я от урок 1 — тя вижда картина пред себе си.
Къде се криеш на криеница?
Там, където търсещият не гледа — зад ъгъла, зад вратата. Днес ще търсим такива места за камерата.
02Историйка
Историйката е измислена.
Ния и Боби правят от картон модел на своята класна стая. Залепват малка камера в горния ъгъл.
— Сега камерата вижда всичко! — казва Боби.
Ния слага фенерче на мястото на камерата и го включва. На пода се появява светло парче, като парче от пица.
— Виж — казва тя. — Светлото е това, което камерата вижда. А бюрото на учителката е в тъмното.
— И точно под камерата е тъмно! — учудва се Боби. — Тя гледа напред, а не под себе си.
Учителката се навежда към модела: — Вие намерихте сляпо петно. Как да го оправите?
Боби се усмихва: — Ще завъртим камерата. Или ще сложим още една в другия ъгъл!
03Решен пример
Камерата не вижда цялата стая. Тя вижда само едно парче — като парче от пица, което започва от нея.
Думата
Какво значи
📐 Зрителен ъгъл (field of view)
колко широко вижда камерата — колко голямо е парчето
🙈 Сляпо петно (blind spot)
място, което камерата не вижда
🔍 Обектив (lens)
стъкленото око на камерата; от него зависи колко широко вижда
↔️ Широко
Вижда повече от стаята. Но всяко нещо в картината е по-дребно.
➡️ Тясно
Вижда по-малко от стаята. Но далечните неща са по-едри и по-ясни.
Камерата обикновено е високо на стената и гледа напред и надолу. Помисли: вижда ли тя точно под себе си? Провери в играта.
Къде камерите могат да гледат и къде не — за това ще говорим в урок 6.
04Опитай сега
1 · Предположи
Камера в ъгъла на стаята. Вижда ли тя цялата стая? Избери, преди да провериш.
2 · Пусни: завърти камерата
Това е стая, гледана отгоре. Камерата е в горния ляв ъгъл. Цветното парче е това, което тя вижда. Нещата, които камерата вижда, светват в зелено.
3 · Промени: две мисии за детектива
Скрий Боби: натисни място на плана или избери бутон.
За по-големите · 11–13 г.
Добави втора камера в долния десен ъгъл. Нагласи двете камери така, че да виждат сляпото петно една на друга — и мястото под първата камера. Може ли Боби още да се скрие някъде?
05Без екран: камера от картон
Трябват ти: празна картонена тръба (от кухненска хартия), фенерче, лист, молив, линийка и възрастен до теб. Можеш да си камерата или детективът — или само да гледаш първия кръг.
Камерата. Едно дете сяда в ъгъла на стаята. Гледа само през тръбата, с едно око. Тръбата не мърда.
Детективите. Другите се движат бавно из стаята. Камерата казва „виждам те“ или „не те виждам“. Къде е сляпото петно? Сложете листче на пода там.
Под камерата. Застани точно до детето-камера. Вижда ли те тръбата? Вижда ли краката на самото дете?
Фенерчето. В полутъмна стая сложи фенерчето на масата и го насочи към пода. Светлото петно показва какво „вижда“ камерата. Сложи играчки — кои са в светлото? Сложи тръбата пред фенерчето. Какво се промени?
Чертежът. Нарисувай стаята отгоре. Сложи точка за камерата и две линии с линийката — това е парчето, което тя вижда. Оцвети сляпото петно.
За по-големите · 11–13 г.Измерете с транспортир ъгъла на парчето на чертежа. Сложете второ дете с тръба в отсрещния ъгъл. Остана ли сляпо петно? Начертайте и двете парчета с различни цветове.
✋
Фенерчето — само към стената и пода
Никога не светвай в очите — нито на друг, нито в своите. Остави малко светлина в стаята и се движи бавно.
06Направи свое
Направи план на своята стая отгоре. Къде би сложил камера, за да вижда вратата?
Нарисувай стаята, вратата и прозореца.
Сложи камерата в един ъгъл и начертай нейното парче с линийка.
Оцвети сляпото петно в друг цвят.
Покажи плана на някого вкъщи и му обясни какво вижда камерата и какво не.
За по-големите · 11–13 г.Начертай план с две камери, така че пред вратата да няма сляпо петно. Запиши ъгъла на всяка камера в градуси. Какво печелиш и какво губиш, ако направиш едната камера по-широка?
07Какво научих
Камерата вижда само своето парче — зрителния ъгъл.
Място, което камерата не вижда, е сляпо петно. Може да е и точно под камерата.
Широко — виждаш повече, но всичко е по-дребно. Тясно — виждаш по-малко, но далечното е по-едро и ясно.
Погледни право напред, без да мърдаш: докъде стигат очите ти встрани?
Провери се
1. Какво е сляпо петно?
2. Камерата гледа по-широко. Какво става?
3. Как се играе с фенерчето?
📷
Значка за умение: „Намирам сляпото петно“ Твоя е, когато можеш да покажеш на някого какво вижда една камера и къде е нейното сляпо петно. Няма точки и няма класиране — само умение.
08Имам въпрос
Остана ли ти въпрос? Напиши го тук. Той отива при твоя родител, а не при непознати. Родителят първо потвърждава своя имейл.
Формата се зарежда… Ако не се появи, запиши въпроса на лист и го покажи на родител или учител.
·Източници
Заглавие: Окото на камерата (DB-PZ-03) · Автор: Детска библиотека, Фондация „Източен Акселератор“ · Източник: собствено съдържание и собствен код на играта, 2026 · Права: CC BY-SA 4.0.
Уикипедия — „Angle of view (photography)“ (на английски): обективът с по-късо фокусно разстояние вижда по-широк ъгъл; по-дългият обектив вижда по-тясно, но показва нещата на същото разстояние по-едри. Проверено 01.11.2026.
Лиценз:CC BY-SA 4.0 · Детска библиотека, Фондация „Източен Акселератор“, 2026. Можеш да споделяш и преработваш урока, като посочиш автора и запазиш същия лиценз. Ученето е безплатно завинаги.