Знакът на КАГАМИ КАГАМИ
Детска библиотекаиздава: Фондация „Източен Акселератор“домакин: kagami.bgбезплатно за всички🖨 Печат (А4, без колонтитули)
kagami.bg/deca · children's library · class pack · machine-readable viewVERIFIED 2026-10-02 · AI-assisted: yes · reviewer: awaiting teacher and psychologist
IDENTITY
id
DB-VK-klas · Class Pack: Inside the Computer (BG: Пакет за класа: Вътре в компютъра)
track
VK · Inside the Computer · lessons 1–13
audience
adult: teacher, club leader, librarian (children use the lessons, not this pack)
format
one printable page set, A4, white sheets; every plan and worksheet starts on a new page; 19 sheets
publisher
East Accelerator Foundation (Фондация „Източен Акселератор“) · host: kagami.bg
access
free · no account · no data collected about children
licence
CC BY-SA 4.0 · lessons 2 and 3 adapted from CS Unplugged (CC BY-SA 4.0), same terms
trust
VERIFIED 2026-10-02 · AI-assisted: yes · reviewer: awaiting teacher and psychologist
versions
bg: /deca/klas/vk.html · en: /en/deca/klas/vk.html
PURPOSE

Lets an adult run the 13 lessons of the track in a class hour, an interest club (all-day school) or a library, with no extra preparation. Built only from what the lessons and their parent guides already contain.

CONTENTS
LESSONS
SAFETY
MEASUREMENT

Per lesson one button, "We did the lesson", adds +1 to an aggregate counter (lesson and date only: no device address, no cookies). Number of children, grade and town are noted on paper by the teacher and are not sent.

NEXT

Start page: /deca/ · next track in the library: Coding with Blocks (BL), first lesson DB-BL-01.

TAGS
teacher-packlesson-planworksheetsclass-hourafter-schoollibraryunpluggedno-screen-variantbgen
ПАКЕТ ЗА КЛАСА · DB-VK · 13 урока

Пакет за класа: Вътре в компютъра

ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог
За: учител, ръководител на клуб или библиотекар. Издава: Фондация „Източен Акселератор“ · домакин: kagami.bg · безплатно.

1. Какво има в пакета

Пакетът е съставен само от това, което вече има в 13-те урока на пътеката и в помагалата към тях. Всеки урок е 10–15 минути на екран и игра без екран; всичко без екран се прави и в стая без компютри. В пакета: този обзор (лист 1) · три плана по 45 минути (листове 2–4) · 13 работни листа за печат (листове 5–17) · безопасност и лиценз (лист 18) · измерване (лист 19).

2. Уроците в пътеката

IDУрокНиво · класВръзка с училището (само каквато е показана в урока)
DB-VK-01Какво има вътре в компютъра?Откривател · 3.–4. класКМ 3 кл. — дигитални устройствапомагало
DB-VK-02Битове: светни/угасниОткривател · 5. класКМИТ 5 кл. — компютърна системапомагало
DB-VK-03Как компютърът рисува: пикселиОткривател · 5. класКМИТ 5 кл. — графикапомагало
DB-VK-04Процесорът: мозък, който брои бързоОткривател · 5. класКМИТ 5 кл. — компютърна системапомагало
DB-VK-05Памет: колко е 64 KB?Откривател · 5. класКМИТ 5 кл.помагало
DB-VK-06Къде се пазят нещата: касетка, дискета, флашкаОткривател · 5. класКМИТ 5 кл.помагало
DB-VK-07Звук от числаМайстор · 5.–6. класКМ 3 кл. — работа със звук (урокът отива по-дълбоко)помагало
DB-VK-08Цветове и екраниОткривател · 4.–5. класКМИТ 5 кл. — графикапомагало
DB-VK-09Мишка и прозорциОткривател · 3. класКМ 3 кл. — дигитални устройства, клавиатура и мишкапомагало
DB-VK-10Компютър в чантаОткривател · 5. класКМИТ 5 кл. — компоненти на компютърната системапомагало
DB-VK-11Операционната система: кой разпределя работатаМайстор · 5.–6. клас— (в урока не е показана)помагало
DB-VK-12Мрежата у дома: рутер и Wi-FiМайстор · 5.–6. класКМИТ 5 кл. — тема „Интернет“ (програмата не назовава рутера и Wi-Fi)помагало
DB-VK-13Сглоби компютър на хартия и го обясниСъздател · 5. класКМИТ 5 кл. — компоненти; входни, изходни и входно-изходни устройствапомагало

3. Как се ползва

Къде се вписва: Наредба № 13/2016 за гражданското, здравното, екологичното и интеркултурното образование предвижда тези теми да се реализират интегрирано — в часа на класа (чл. 11) и в заниманията по интереси в целодневната организация (чл. 12). Данните са по първоначалния текст на Наредбата; последните ѝ изменения не са сверени. Пакетът допълва училището и не замества учебния предмет.

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 1 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
ПЛАН ЗА 45 МИНУТИ · ЧАС НА КЛАСА

Какво има вътре в компютъра?

DB-VK-01 · Откривател · 3.–4. клас · урокът · помагалото за родителя (за вкъщи) · работен лист → лист 5
Подходящо за: цял клас, 3.–4. клас · с един екран за класа (проектор) или без екран.

Цел

Децата назовават четирите работи на всеки компютър и показват коя част коя работа върши.

Материали

4 листчета (ВХОД, ОБРАБОТКА, ПАМЕТ, ИЗХОД), химикал, кутия, няколко копчета, чаша; работен лист 1 (лист 5) — по един на дете или двойка. По желание: урокът на проектор или на 1 екран за 2 деца.

Ход по минути (8-те стъпки на урока)

Мин.СтъпкаКакво правите
0–2ЦелПрочетете на глас целта на урока: „Ще можеш да кажеш кои са четирите работи на всеки компютър и да покажеш коя част коя работа върши.“
2–601 Спомни сиТри въпроса от бита (раздел 01), отговорите — в урока: кои уреди вкъщи имат екран · как казваш на телефона какво да прави · къде остават снимките, когато изключиш таблета.
6–1002 ИсторийкаПрочетете с класа: Commodore PET 2001 (1977) — всичко в една кутия, клавиатура, екран и касетофон; най-простият модел е с 4 KB памет.
10–1603 Решен пример„Търсиш снимка на котка“: вход (клавиатура) → обработка (процесор) → памет (RAM, хранилище) → изход (екран). Запишете четирите стъпки на дъската.
16–2604 Опитай сегаПредположи: мишката е вход, изход или и двете? (ръка нагоре). Пусни: натискат частите на рисунката на компютъра. Промени: задача 2 + 3, после „Махни паметта“ и пак „Пусни“ — резултатът се губи.
26–3605 Без екран„Човешки компютър“: 4 листчета ВХОД, ОБРАБОТКА, ПАМЕТ, ИЗХОД и кутия. „Входът“ получава „2 + 3“, „Обработката“ смята, „Паметта“ е кутията, „Изходът“ казва „5!“. Сменете ролите; по-трудно: „Сложи 3 копчета в чашата, после махни 1.“
36–4106 Направи своеВсяко дете измисля своя машина (робот за сандвичи, будилник, който пее) и отбелязва вход, обработка, памет и изход — работен лист на лист 5.
41–4407 Какво научихТрите въпроса за проверка (отговорите са долу). Значка „Познавам частите на компютъра“ — само умение, без точки и класиране.
44–4508 Имам въпросОстане ли въпрос — на лист, към родител или учител. Накрая: бутонът „Проведохме урока“ (лист 19).

Вариант „без екран“ (стая без компютри)

Заменете „Опитай сега“ (10 мин) с играта на хартия: Предположи — с вдигане на ръка; Пусни — нарисувайте компютъра на дъската, децата казват вход ли е, или изход всяка част; Промени — в „Човешкия компютър“ „Паметта“ излиза със кутията и „Изходът“ няма какво да извади — така се вижда защо е нужна паметта (по логиката на урока).

Как да разбереш, че е научено

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 2 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
ПЛАН ЗА 45 МИНУТИ · ЗАНИМАНИЕ ПО ИНТЕРЕСИ (ЦОУД)

Битове: светни/угасни

DB-VK-02 · Откривател · 5. клас · урокът · помагалото за родителя (за вкъщи) · работен лист → лист 6
Подходящо за: група в целодневната организация, 5. клас · по двойки, с хартия.

Цел

Децата казват какво е бит и показват с пет карти всяко число от 0 до 31.

Материали

5 листа или картончета на дете или двойка (точки 1, 2, 4, 8, 16), химикал; работен лист 2 (лист 6). Без ножица и без ток. По желание: урокът на екран.

Ход по минути (8-те стъпки на урока)

Мин.СтъпкаКакво правите
0–2Цел„Ще можеш да кажеш какво е бит и да покажеш с пет карти всяко число от 0 до 31.“
2–601 Спомни сиТри въпроса: четирите работи на компютъра · какво става с RAM, когато изключиш тока · клавиатурата вход ли е, или изход. Отговорите са в урока.
6–1002 ИсторийкаНие броим с десет цифри, компютърът — с две: 0 и 1 (binary digit → bit). Бит е като ключе: угасено (0) или светнало (1). Не е вярно, че вътре „хвърчат“ нули и единици — това е наш начин да говорим за двете състояния.
10–1603 Решен примерПет карти с 1, 2, 4, 8 и 16 точки, подредени 16 · 8 · 4 · 2 · 1. Числото 10: 16 не влиза (обръщаме), 8 влиза (оставяме, остават 2), 4 не, 2 да, 1 не → 0 1 0 1 0.
16–2604 Опитай сегаПредположи: светнали са 8 и 2 — кое е числото (6, 10 или 28)? Пусни: светват и гасят картите. Промени: „Направи 9“, „Направи 21“, „Направи 30“, бутон „+1“.
26–3605 Без екран„Карти с точки“: 5 листа с точки 1, 2, 4, 8, 16 (гърбът — празен). Партньорът казва число (13 = 8 + 4 + 1), другият обръща картите. Сменете ролите; опитайте 27 или 19.
36–4106 Направи своеЛюбим ден от месеца (най-много 31 — точно колкото се побират в пет карти) с пет карти или пет кръгчета; свой знак за „светнало“ и „угасено“ — работен лист на лист 6.
41–4407 Какво научихТри въпроса за проверка (отговорите са долу). Значка „Чета и показвам двоични числа до 31“ — без точки и класиране.
44–4508 Имам въпросВъпросът — на лист, към родител или водещия. Накрая: „Проведохме урока“ (лист 19).

Вариант „без екран“ (стая без компютри)

Заменете „Опитай сега“ (10 мин) с първи кръг карти по двойки: водещият пита „Светнали са 8 и 2 — кое е числото?“, после децата „правят“ с карти 9, 21 и 30 (задачите от урока). Следва „Карти с точки“ както по-горе. Не са нужни ток и ножица.

Как да разбереш, че е научено

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 3 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
ПЛАН ЗА 45 МИНУТИ · БИБЛИОТЕКА

Сглоби компютър на хартия и го обясни

DB-VK-13 · Създател · 5. клас · урокът · помагалото за родителя (за вкъщи) · работен лист → лист 17
Подходящо за: смесена възраст, 5. клас и нагоре (ниво „Създател“ — нужни са знанията от уроци 1–5; ако ги няма, започнете с план 1) · по двойки, с хартия.

Цел

Децата сглобяват хартиен компютър за дадена задача и обясняват на друг защо всяка част е там.

Материали

На двойка: лист А4, 8 късчета хартия или карти, химикал, ножици (върховете надолу; малките — с възрастен); работен лист 13 (лист 17). Екранът не е задължителен.

Ход по минути (8-те стъпки на урока)

Мин.СтъпкаКакво правите
0–2Цел„Ще можеш да сглобиш на хартия компютър, който върши дадена задача, и да обясниш на друг защо всяка част е там.“
2–601 Спомни сиТри въпроса: коя част е като маса и забравя без ток (RAM) · коя пази снимките, когато компютърът е изключен (хранилището) · сензорният екран вход ли е, или изход (и двете).
6–1002 ИсторийкаНовите машини почват с лист и молив: кутийки „тук влиза, тук се обработва, тук се пази, тук излиза“ и стрелки — това е схема. Който обяснява на друг, разбира по-добре.
10–1603 Решен примерЗадача „напиши «котка» и я виж“: клавиатура (вход), процесор, работна памет, екран (изход). Хранилище не е нужно — нищо не пазим за утре.
16–2604 Опитай сегаПредположи: искаш да нарисуваш картинка и да я намериш утре — коя част не може да липсва? Пусни: сглобяват хартиения компютър за задачи 1–3. Промени: махат работната памет · какво се сменя във входа и изхода в задача 2 · защо в задача 3 е нужно хранилище, а в задача 1 не.
26–3605 Без екран„Хартиен компютър“: пет квадрата (ВХОД, ОБРАБОТКА, РАБОТНА ПАМЕТ, ХРАНИЛИЩЕ, ИЗХОД) със стрелки и осем късчета с части. Задача: „Нарисувай картинка и я запази за утре.“ Проверка: как влиза, къде се вижда, какво я пази, когато токът спре. Сменете ролите.
36–4106 Направи своеОбясни на друг: поне три части и защо са там. Направи за някого: хартиен компютър за по-малко дете — 4 части, големи рисунки, прости думи; без имена и адреси на картите, без пари и реклама. В библиотеката по-големите правят за по-малките. Работен лист — лист 17.
41–4407 Какво научихТри въпроса (отговорите са долу). Значка „Сглобявам и обяснявам“ — без точки и класиране.
44–4508 Имам въпросВъпросът — на лист, към родител или библиотекаря. Накрая: „Проведохме урока“ (лист 19).

Вариант „без екран“ (стая без компютри)

Заменете „Опитай сега“ (10 мин) с хартиените части: задача 1 — сглобете без хранилище; задача 2 („запиши гласа си и го чуй утре“) — сменете входа и изхода и върнете хранилището; задача 3 („нарисувай и запази за утре“) — обяснете защо без хранилище рисунката изчезва. После „Хартиен компютър“ както по-горе. Ножици — върховете надолу; малките — с възрастен.

Как да разбереш, че е научено

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 4 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 1 · DB-VK-01

Какво има вътре в компютъра?

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Без екран: „Човешки компютър“

Кой коя роля играе? (инициали или ⭐)

РоляКой я играе
ВХОД
ОБРАБОТКА
ПАМЕТ
ИЗХОД

Задача:

Отговорът на глас:

По-трудно: „Сложи 3 копчета в чашата, после махни 1.“ Къде стана грешка? Как да я поправим?

Направи свое: измисли своя машина

Нарисувай я (например робот, който прави сандвичи, или будилник, който пее).

Входът ѝ е
Обработва
Помни
Изходът ѝ е

Покажи рисунката на някого вкъщи и му обясни как работи.

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 5 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 2 · DB-VK-02

Битове: светни/угасни

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Без екран: „Карти с точки“

Карти: 16 · 8 · 4 · 2 · 1 точки. Запиши 1, ако картата е с точките нагоре (светнала), и 0, ако е обърната. Последните два реда са за число, което ти казва партньорът.

Число168421Сбор
13 (пример)011018 + 4 + 1
27
19

Най-малката карта е вдясно. Всяка карта е два пъти по-голяма от предишната.

Направи свое

Любимият ми ден от месеца е

Покажи го с пет кръгчета: запълнено = „светнало“.

◯ ◯ ◯ ◯ ◯

(Дните са най-много 31 — точно колкото се побират в пет карти.)

Моят знак за „светнало“:   за „угасено“:

Покажи го на някого вкъщи и го накарай да познае числото.

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 6 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 3 · DB-VK-03

Как компютърът рисува: пиксели

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Без екран: картина от числа

Оцвети тайно няколко квадратчета с молив (тъмните = 0). Неоцветените са светлите (1). Запиши редовете с 1 и 0, без да показваш рисунката.

Моята картина

Моите числа (ред по ред)

Партньорът оцветява по числата — картината му:

☐ Двете рисунки си приличат.

Ако се различават — къде е грешката?
☐ в рисунката ☐ в числата ☐ в оцветяването

Направи свое

С 0 и 1 имаме само два цвята. Какво трябва да се промени, за да имаш три цвята?

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 7 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 4 · DB-VK-04

Процесорът: мозък, който брои бързо

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Без екран: „Човешки процесор“

Числото в началото е 0. За всеки ред кажи на глас: „Вземам — Разбирам — Изпълнявам“, запиши новото число и мести пръста надолу. Програма от 5–6 реда:

РедКоманда: ПРИБАВИ 1 · УДВОИ · ПОКАЖИЧислото след реда
1
2
3
4
5
6

На екрана се показа:   Партньорът каза: ☐ вярно ☐ не

Направи свое

Програма, която показва числото, което е избрал приятел:

РедКоманда: ПРИБАВИ 1 · УДВОИ · ПОКАЖИЧислото след реда
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Моята четвърта команда се казва   и прави

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 8 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 5 · DB-VK-05

Памет: колко е 64 KB?

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Направи свое: моята карта на паметта

Запиши в клетките инициалите си (или нарисувай ⭐) и любимия си ден от седмицата — всяка буква в нова клетка. Интервалът също заема клетка.

0123456789
10111213141516171819

Заети клетки:   Свободни:

Какво има в клетка 7?

Без екран: рафт с кутийки

16 кутийки, номерирани от 0 до 15. Партньорът казва дума (например „ДОБЪР ДЕН“); във всяка кутийка — една буква от листче, от номер 0.

Опитайте дума с 20 букви. Влиза ли в 16-те кутийки? ☐ да ☐ не — какво стана, когато кутийките свършиха?

1 клетка = 1 байт · 1 KB = 1 024 клетки · 64 KB = 65 536 клетки.

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 9 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 6 · DB-VK-06

Къде се пазят нещата: касетка, дискета, флашка

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Без екран: „Музей на носителите“ вкъщи

Обиколете къщата с възрастен: флашка, карта за памет, телефон, стар диск, касетка, албум със снимки. Подредете ги от най-старото към най-новото.

№ (от най-старото)ПредметКак се казваМалко ли побира, или много?
1
2
3
4
5
6

Само гледаме и подреждаме — нищо не отваряме и не включваме. Непозната флашка никога не се слага в компютър.

Направи свое: носител на бъдещето

Нарисувай го и му измисли име.

Име
Колко е голям? Колко побира?
Пази ли и без ток?☐ да ☐ не
Табелка за музеягодина и с какво е по-добър от флашката
Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 10 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 7 · DB-VK-07

Звук от числа

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Без екран: „Ритъм с пляскане по числа“

Запиши във всеки квадрат 1 или 0 (например 1 0 1 1 0 0 1 0). Партньорът чете реда: на 1 пляска, на 0 мълчи. Пляскайте тихо.

Моят ред

Редът на партньора

Два пъти по-бързо: какво се промени — редът, или колко бързо се повтаря?

Направи свое: моята вълна

Във всяка от 16-те колонки сложи точка на числото си (от −8 до +8) и свържи точките.

+8
+7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
0
−1
−2
−3
−4
−5
−6
−7
−8

Как мисля, че ще звучи: ☐ остро ☐ меко ☐ бръмчащо

Името на вълната:

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 11 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 8 · DB-VK-08

Цветове и екрани

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Направи свое: моята карта на цветовете

Нарисувай 6 квадрата в цветове, които харесваш. Под всеки запиши три числа от 0 до 255 — така, както мислиш, че го казва компютърът (R = червено, G = зелено, B = синьо).

R
G
B
R
G
B
R
G
B
R
G
B
R
G
B
R
G
B

Провери в смесителя на урока. Колко близо си? Поправи числата и опитай пак.

Без екран: светлини и лупа

Нарисувай с червена и зелена боя две петна, които се застъпват.

Какъв цвят излиза там, където се застъпват?

Същият ли е като от светлините? ☐ да ☐ не

✋ Лупата — само към екран, с възрастен до теб. Никога не насочвай лупа към слънцето или към силна лампа и не гледай през нея към светлина.
Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 12 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 9 · DB-VK-09

Мишка и прозорци

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Направи свое: моят работен плот

Нарисувай три прозореца за неща, които обичаш (игра, рисунка, песен…), и дай име на всеки. Нарисувай и показалеца си — може да е котка, ракета или нещо друго.

Моят работен плот
Прозорци1:   2:   3:
Показалецът ми е
Нов бутон за прозорец (освен ✕)как се казва   какво прави
Кой прозорец е най-отгоре и защо?

Без екран: хартиен работен плот

Играхме:

☐ „Натискам!“ ☐ „Затвори“ ☐ „Премести“  

Може ли два прозореца да са най-отгоре едновременно? ☐ да ☐ не

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 13 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 10 · DB-VK-10

Компютър в чанта

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Без екран: „Какво носи телефонът ти вътре“

Телефонът остава в джоба. Запиши какво прави телефонът за теб (снимки, часовник, фенерче, калкулатор, карта, музика…) и какво е трябвало да носиш, преди да има телефони.

Какво прави телефонът за менКакво е трябвало да нося преди това

Колко неща щеше да има в чантата?   Колко щеше да тежи тя?

Направи свое: преносим компютър на бъдещето

Нарисувай го и напиши колко тежи.

Тежи
Енергия от☐ батерия ☐ контакт ☐ друго
Вход · обработка · памет · изход
✋ Батерията никога не се отваря. Подут, много горещ или счупен телефон — спираш да го ползваш, не го зареждаш и казваш на възрастен.
Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 14 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 11 · DB-VK-11

Операционната система: кой разпределя работата

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Направи свое: четири задачи

Измисли четири задачи за компютър или за деня си. Запиши колко стъпки трае всяка и колко е важна.

Задача (на шега)СтъпкиВажност: ниска · средна · висока

Предполагам: при „по ред на идване“ първа ще свърши   а при „по важност“

Провери: ☐ познах ☐ сбърках — защо?

Без екран: „Диспечер в стаята“

Диспечерът решава на кого е ходът; „процесорът“ прави само една стъпка на ход (взема копче и казва „готово“). Опитайте трите реда и пребройте.

Колко хода е чакала всяка задача1234
1) по ред, докато задачата свърши
2) първо най-късата
3) по една стъпка от всяка на кръг

При кой ред чака най-малко най-спешната?

Играйте на чисто място, без тичане. Задачите са на шега — никой не пипа нищо опасно.
Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 15 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 12 · DB-VK-12

Мрежата у дома: рутер и Wi-Fi

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Без екран: „Нарисувай мрежата у дома“

Нарисувай около рутера кутийки за уредите, които излизат в интернет (телефон, телевизор, лаптоп, принтер, играчка, умна крушка…). Прекъсната линия = Wi-Fi, плътна = кабел. Свържи всеки уред с рутера и рутера — с „интернет“.

РУТЕР
интернет

Само гледайте: не пипайте кабели, не отваряйте рутера и не променяйте нищо в настройките.

Уреди общо:   Изненада ли те? ☐ да ☐ не

Ако линията „интернет“ се скъса, спира да работи:

А пак работи:

Направи свое: измислено семейство с 6 уреда

Нарисувай на гърба карта на мрежата им — измислена, без истински имена и адреси. После обясни картата на брат, сестра, приятел или възрастен.

Проблем (измислен)
Решение 1
Решение 2
✋ Тайното остава тайно. Не записвай и не снимай кода за Wi-Fi, името на мрежата, адреси или стикера върху рутера. Рисунката ти трябва да може да се покаже на всеки.
Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 16 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
РАБОТЕН ЛИСТ 13 · DB-VK-13

Сглоби компютър на хартия и го обясни

Клас:   Инициали или ⭐: (без име)

Без екран: „Хартиен компютър“

Постави осемте късчета с части в петте квадрата, за да върши задачата. Запиши ролята на всяка част.

ВХОД
→
ОБРАБОТКА
→
РАБОТНА ПАМЕТ
ХРАНИЛИЩЕ
→
ИЗХОД

Задача, която ми даде другият:

Липсваше ли част? ☐ да ☐ не   Коя:

ЧастРоля (вход · обработка · работна памет · хранилище · изход)
клавиатура
мишка
микрофон
процесор
работна памет
хранилище
екран
високоговорител

Направи свое

Обясни на друг: поне три части и защо са там (кой беше човекът — само роля: брат, сестра, приятел).

1част  ·  защото
2част  ·  защото
3част  ·  защото

Направи за някого: хартиен компютър за по-малко дете — 4 части, по-големи рисунки, прости думи.

Кое беше най-лесно за детето?

Кое — най-трудно? Как го направих по-добре?

На картите — без имена, адреси или други лични неща. Без пари, без реклама.

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 17 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
БЕЗОПАСНОСТ · ЛИЦЕНЗ

Безопасност, към кого да се обърнете и лиценз

Безопасност в пътеката „Вътре в компютъра“

Ако нещо те плаши — кажи на възрастен, на когото вярваш.

Към кого да се обърнете: 116 111 · 124 123 (safenet.bg) · 112

Лиценз и издател

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 18 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0
ИЗМЕРВАНЕ БЕЗ СЛЕДЕНЕ

„Проведохме урока“

След урока натиснете бутона „✅ Проведохме урока“ срещу него (на екран). Бутонът добавя +1 към общ брояч за урока — без име, без адрес на устройството, без бисквитки; записват се само урокът и датата.

Броят деца, класът и градът не се изпращат — записвайте ги на хартия за себе си в таблицата (без имена на деца).

УрокДатаБрой децаКласГрадНа екран
VK-01 Какво има вътре в компютъра?
VK-02 Битове: светни/угасни
VK-03 Как компютърът рисува: пиксели
VK-04 Процесорът: мозък, който брои бързо
VK-05 Памет: колко е 64 KB?
VK-06 Къде се пазят нещата: касетка, дискета, флашка
VK-07 Звук от числа
VK-08 Цветове и екрани
VK-09 Мишка и прозорци
VK-10 Компютър в чанта
VK-11 Операционната система: кой разпределя работата
VK-12 Мрежата у дома: рутер и Wi-Fi
VK-13 Сглоби компютър на хартия и го обясни

Ако броенето още не е включено, бутонът отговаря „Благодарим, броенето още не е включено“ и нищо не се записва.

Пакет за класа · пътека „Вътре в компютъра“ · лист 19 от 19 · ПРОВЕРЕНО · 02.10.2026 · AI помощ: да · рецензент: чака учител и психолог · Фондация „Източен Акселератор“ · безплатно · лиценз CC BY-SA 4.0