Пакет за класа: Вътре в компютъра
1. Какво има в пакета
Пакетът е съставен само от това, което вече има в 13-те урока на пътеката и в помагалата към тях. Всеки урок е 10–15 минути на екран и игра без екран; всичко без екран се прави и в стая без компютри. В пакета: този обзор (лист 1) · три плана по 45 минути (листове 2–4) · 13 работни листа за печат (листове 5–17) · безопасност и лиценз (лист 18) · измерване (лист 19).
2. Уроците в пътеката
| ID | Урок | Ниво · клас | Връзка с училището (само каквато е показана в урока) | |
|---|---|---|---|---|
| DB-VK-01 | Какво има вътре в компютъра? | Откривател · 3.–4. клас | КМ 3 кл. — дигитални устройства | помагало |
| DB-VK-02 | Битове: светни/угасни | Откривател · 5. клас | КМИТ 5 кл. — компютърна система | помагало |
| DB-VK-03 | Как компютърът рисува: пиксели | Откривател · 5. клас | КМИТ 5 кл. — графика | помагало |
| DB-VK-04 | Процесорът: мозък, който брои бързо | Откривател · 5. клас | КМИТ 5 кл. — компютърна система | помагало |
| DB-VK-05 | Памет: колко е 64 KB? | Откривател · 5. клас | КМИТ 5 кл. | помагало |
| DB-VK-06 | Къде се пазят нещата: касетка, дискета, флашка | Откривател · 5. клас | КМИТ 5 кл. | помагало |
| DB-VK-07 | Звук от числа | Майстор · 5.–6. клас | КМ 3 кл. — работа със звук (урокът отива по-дълбоко) | помагало |
| DB-VK-08 | Цветове и екрани | Откривател · 4.–5. клас | КМИТ 5 кл. — графика | помагало |
| DB-VK-09 | Мишка и прозорци | Откривател · 3. клас | КМ 3 кл. — дигитални устройства, клавиатура и мишка | помагало |
| DB-VK-10 | Компютър в чанта | Откривател · 5. клас | КМИТ 5 кл. — компоненти на компютърната система | помагало |
| DB-VK-11 | Операционната система: кой разпределя работата | Майстор · 5.–6. клас | — (в урока не е показана) | помагало |
| DB-VK-12 | Мрежата у дома: рутер и Wi-Fi | Майстор · 5.–6. клас | КМИТ 5 кл. — тема „Интернет“ (програмата не назовава рутера и Wi-Fi) | помагало |
| DB-VK-13 | Сглоби компютър на хартия и го обясни | Създател · 5. клас | КМИТ 5 кл. — компоненти; входни, изходни и входно-изходни устройства | помагало |
3. Как се ползва
- Изберете план: час на класа (лист 2), занимание по интереси (лист 3) или библиотека (лист 4). Другите уроци се водят по същия ход от 8 стъпки — сменя се само съдържанието на урока.
- Разпечатайте работния лист на урока (листове 5–17) — по един на дете или на двойка. Всеки лист е на отделна страница.
- Децата пишат инициали или рисуват звезда ⭐ — никога имена.
Къде се вписва: Наредба № 13/2016 за гражданското, здравното, екологичното и интеркултурното образование предвижда тези теми да се реализират интегрирано — в часа на класа (чл. 11) и в заниманията по интереси в целодневната организация (чл. 12). Данните са по първоначалния текст на Наредбата; последните ѝ изменения не са сверени. Пакетът допълва училището и не замества учебния предмет.
Какво има вътре в компютъра?
Цел
Децата назовават четирите работи на всеки компютър и показват коя част коя работа върши.
Материали
4 листчета (ВХОД, ОБРАБОТКА, ПАМЕТ, ИЗХОД), химикал, кутия, няколко копчета, чаша; работен лист 1 (лист 5) — по един на дете или двойка. По желание: урокът на проектор или на 1 екран за 2 деца.
Ход по минути (8-те стъпки на урока)
| Мин. | Стъпка | Какво правите |
|---|---|---|
| 0–2 | Цел | Прочетете на глас целта на урока: „Ще можеш да кажеш кои са четирите работи на всеки компютър и да покажеш коя част коя работа върши.“ |
| 2–6 | 01 Спомни си | Три въпроса от бита (раздел 01), отговорите — в урока: кои уреди вкъщи имат екран · как казваш на телефона какво да прави · къде остават снимките, когато изключиш таблета. |
| 6–10 | 02 Историйка | Прочетете с класа: Commodore PET 2001 (1977) — всичко в една кутия, клавиатура, екран и касетофон; най-простият модел е с 4 KB памет. |
| 10–16 | 03 Решен пример | „Търсиш снимка на котка“: вход (клавиатура) → обработка (процесор) → памет (RAM, хранилище) → изход (екран). Запишете четирите стъпки на дъската. |
| 16–26 | 04 Опитай сега | Предположи: мишката е вход, изход или и двете? (ръка нагоре). Пусни: натискат частите на рисунката на компютъра. Промени: задача 2 + 3, после „Махни паметта“ и пак „Пусни“ — резултатът се губи. |
| 26–36 | 05 Без екран | „Човешки компютър“: 4 листчета ВХОД, ОБРАБОТКА, ПАМЕТ, ИЗХОД и кутия. „Входът“ получава „2 + 3“, „Обработката“ смята, „Паметта“ е кутията, „Изходът“ казва „5!“. Сменете ролите; по-трудно: „Сложи 3 копчета в чашата, после махни 1.“ |
| 36–41 | 06 Направи свое | Всяко дете измисля своя машина (робот за сандвичи, будилник, който пее) и отбелязва вход, обработка, памет и изход — работен лист на лист 5. |
| 41–44 | 07 Какво научих | Трите въпроса за проверка (отговорите са долу). Значка „Познавам частите на компютъра“ — само умение, без точки и класиране. |
| 44–45 | 08 Имам въпрос | Остане ли въпрос — на лист, към родител или учител. Накрая: бутонът „Проведохме урока“ (лист 19). |
Вариант „без екран“ (стая без компютри)
Заменете „Опитай сега“ (10 мин) с играта на хартия: Предположи — с вдигане на ръка; Пусни — нарисувайте компютъра на дъската, децата казват вход ли е, или изход всяка част; Промени — в „Човешкия компютър“ „Паметта“ излиза със кутията и „Изходът“ няма какво да извади — така се вижда защо е нужна паметта (по логиката на урока).
Как да разбереш, че е научено
- Детето назовава четирите части и дава пример за всяка от вкъщи.
- Обяснява как „човешкият компютър“ реши задачата.
- Отговори: 1 — клавиатурата е вход · 2 — снимките се пазят в хранилището · 3 — резултата показва екранът.
- Ако бърка вход и изход: „Накъде върви информацията — към машината или от нея?“ Сензорният екран е и двете.
Битове: светни/угасни
Цел
Децата казват какво е бит и показват с пет карти всяко число от 0 до 31.
Материали
5 листа или картончета на дете или двойка (точки 1, 2, 4, 8, 16), химикал; работен лист 2 (лист 6). Без ножица и без ток. По желание: урокът на екран.
Ход по минути (8-те стъпки на урока)
| Мин. | Стъпка | Какво правите |
|---|---|---|
| 0–2 | Цел | „Ще можеш да кажеш какво е бит и да покажеш с пет карти всяко число от 0 до 31.“ |
| 2–6 | 01 Спомни си | Три въпроса: четирите работи на компютъра · какво става с RAM, когато изключиш тока · клавиатурата вход ли е, или изход. Отговорите са в урока. |
| 6–10 | 02 Историйка | Ние броим с десет цифри, компютърът — с две: 0 и 1 (binary digit → bit). Бит е като ключе: угасено (0) или светнало (1). Не е вярно, че вътре „хвърчат“ нули и единици — това е наш начин да говорим за двете състояния. |
| 10–16 | 03 Решен пример | Пет карти с 1, 2, 4, 8 и 16 точки, подредени 16 · 8 · 4 · 2 · 1. Числото 10: 16 не влиза (обръщаме), 8 влиза (оставяме, остават 2), 4 не, 2 да, 1 не → 0 1 0 1 0. |
| 16–26 | 04 Опитай сега | Предположи: светнали са 8 и 2 — кое е числото (6, 10 или 28)? Пусни: светват и гасят картите. Промени: „Направи 9“, „Направи 21“, „Направи 30“, бутон „+1“. |
| 26–36 | 05 Без екран | „Карти с точки“: 5 листа с точки 1, 2, 4, 8, 16 (гърбът — празен). Партньорът казва число (13 = 8 + 4 + 1), другият обръща картите. Сменете ролите; опитайте 27 или 19. |
| 36–41 | 06 Направи свое | Любим ден от месеца (най-много 31 — точно колкото се побират в пет карти) с пет карти или пет кръгчета; свой знак за „светнало“ и „угасено“ — работен лист на лист 6. |
| 41–44 | 07 Какво научих | Три въпроса за проверка (отговорите са долу). Значка „Чета и показвам двоични числа до 31“ — без точки и класиране. |
| 44–45 | 08 Имам въпрос | Въпросът — на лист, към родител или водещия. Накрая: „Проведохме урока“ (лист 19). |
Вариант „без екран“ (стая без компютри)
Заменете „Опитай сега“ (10 мин) с първи кръг карти по двойки: водещият пита „Светнали са 8 и 2 — кое е числото?“, после децата „правят“ с карти 9, 21 и 30 (задачите от урока). Следва „Карти с точки“ както по-горе. Не са нужни ток и ножица.
Как да разбереш, че е научено
- Детето казва с думи какво е бит и показва числото, което му кажете.
- Обяснява защо най-малката карта е вдясно и че всяка карта е два пъти по-голяма от предишната.
- Отговори: 1 — ключе, угасено (0) или светнало (1) · 2 — за 10 светят 8 и 2 · 3 — още един бит удвоява броя на числата.
- Често бъркане: подреждат 1, 2, 4… отляво → „Коя е най-важната цифра в 435 — 4 или 5? Така е и тук.“
Сглоби компютър на хартия и го обясни
Цел
Децата сглобяват хартиен компютър за дадена задача и обясняват на друг защо всяка част е там.
Материали
На двойка: лист А4, 8 късчета хартия или карти, химикал, ножици (върховете надолу; малките — с възрастен); работен лист 13 (лист 17). Екранът не е задължителен.
Ход по минути (8-те стъпки на урока)
| Мин. | Стъпка | Какво правите |
|---|---|---|
| 0–2 | Цел | „Ще можеш да сглобиш на хартия компютър, който върши дадена задача, и да обясниш на друг защо всяка част е там.“ |
| 2–6 | 01 Спомни си | Три въпроса: коя част е като маса и забравя без ток (RAM) · коя пази снимките, когато компютърът е изключен (хранилището) · сензорният екран вход ли е, или изход (и двете). |
| 6–10 | 02 Историйка | Новите машини почват с лист и молив: кутийки „тук влиза, тук се обработва, тук се пази, тук излиза“ и стрелки — това е схема. Който обяснява на друг, разбира по-добре. |
| 10–16 | 03 Решен пример | Задача „напиши «котка» и я виж“: клавиатура (вход), процесор, работна памет, екран (изход). Хранилище не е нужно — нищо не пазим за утре. |
| 16–26 | 04 Опитай сега | Предположи: искаш да нарисуваш картинка и да я намериш утре — коя част не може да липсва? Пусни: сглобяват хартиения компютър за задачи 1–3. Промени: махат работната памет · какво се сменя във входа и изхода в задача 2 · защо в задача 3 е нужно хранилище, а в задача 1 не. |
| 26–36 | 05 Без екран | „Хартиен компютър“: пет квадрата (ВХОД, ОБРАБОТКА, РАБОТНА ПАМЕТ, ХРАНИЛИЩЕ, ИЗХОД) със стрелки и осем късчета с части. Задача: „Нарисувай картинка и я запази за утре.“ Проверка: как влиза, къде се вижда, какво я пази, когато токът спре. Сменете ролите. |
| 36–41 | 06 Направи свое | Обясни на друг: поне три части и защо са там. Направи за някого: хартиен компютър за по-малко дете — 4 части, големи рисунки, прости думи; без имена и адреси на картите, без пари и реклама. В библиотеката по-големите правят за по-малките. Работен лист — лист 17. |
| 41–44 | 07 Какво научих | Три въпроса (отговорите са долу). Значка „Сглобявам и обяснявам“ — без точки и класиране. |
| 44–45 | 08 Имам въпрос | Въпросът — на лист, към родител или библиотекаря. Накрая: „Проведохме урока“ (лист 19). |
Вариант „без екран“ (стая без компютри)
Заменете „Опитай сега“ (10 мин) с хартиените части: задача 1 — сглобете без хранилище; задача 2 („запиши гласа си и го чуй утре“) — сменете входа и изхода и върнете хранилището; задача 3 („нарисувай и запази за утре“) — обяснете защо без хранилище рисунката изчезва. После „Хартиен компютър“ както по-горе. Ножици — върховете надолу; малките — с възрастен.
Как да разбереш, че е научено
- Детето подрежда частите за дадена задача и казва защо липсваща част пречи.
- Обяснява разликата между работна памет и хранилище със свои думи.
- Прави хартиен компютър за по-малко дете и пита как му е харесало.
- Отговори: 1 — рисунката изчезва · 2 — микрофонът е вход · 3 — командите изпълнява процесорът.
- Ако бърка работна памет и хранилище: „Кое остава, когато изключим тока?“
Какво има вътре в компютъра?
Без екран: „Човешки компютър“
Кой коя роля играе? (инициали или ⭐)
| Роля | Кой я играе |
|---|---|
| ВХОД | |
| ОБРАБОТКА | |
| ПАМЕТ | |
| ИЗХОД |
Задача:
Отговорът на глас:
По-трудно: „Сложи 3 копчета в чашата, после махни 1.“ Къде стана грешка? Как да я поправим?
Направи свое: измисли своя машина
Нарисувай я (например робот, който прави сандвичи, или будилник, който пее).
| Входът ѝ е | |
| Обработва | |
| Помни | |
| Изходът ѝ е |
Покажи рисунката на някого вкъщи и му обясни как работи.
Битове: светни/угасни
Без екран: „Карти с точки“
Карти: 16 · 8 · 4 · 2 · 1 точки. Запиши 1, ако картата е с точките нагоре (светнала), и 0, ако е обърната. Последните два реда са за число, което ти казва партньорът.
| Число | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 | Сбор |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 (пример) | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 8 + 4 + 1 |
| 27 | ||||||
| 19 | ||||||
Най-малката карта е вдясно. Всяка карта е два пъти по-голяма от предишната.
Направи свое
Любимият ми ден от месеца е
Покажи го с пет кръгчета: запълнено = „светнало“.
◯ ◯ ◯ ◯ ◯
(Дните са най-много 31 — точно колкото се побират в пет карти.)
Моят знак за „светнало“: за „угасено“:
Покажи го на някого вкъщи и го накарай да познае числото.
Как компютърът рисува: пиксели
Без екран: картина от числа
Оцвети тайно няколко квадратчета с молив (тъмните = 0). Неоцветените са светлите (1). Запиши редовете с 1 и 0, без да показваш рисунката.
Моята картина
Моите числа (ред по ред)
Партньорът оцветява по числата — картината му:
☐ Двете рисунки си приличат.
Ако се различават — къде е грешката?
☐ в рисунката ☐ в числата ☐ в оцветяването
Направи свое
С 0 и 1 имаме само два цвята. Какво трябва да се промени, за да имаш три цвята?
Процесорът: мозък, който брои бързо
Без екран: „Човешки процесор“
Числото в началото е 0. За всеки ред кажи на глас: „Вземам — Разбирам — Изпълнявам“, запиши новото число и мести пръста надолу. Програма от 5–6 реда:
| Ред | Команда: ПРИБАВИ 1 · УДВОИ · ПОКАЖИ | Числото след реда |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 |
На екрана се показа: Партньорът каза: ☐ вярно ☐ не
Направи свое
Програма, която показва числото, което е избрал приятел:
| Ред | Команда: ПРИБАВИ 1 · УДВОИ · ПОКАЖИ | Числото след реда |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 |
Моята четвърта команда се казва и прави
Памет: колко е 64 KB?
Направи свое: моята карта на паметта
Запиши в клетките инициалите си (или нарисувай ⭐) и любимия си ден от седмицата — всяка буква в нова клетка. Интервалът също заема клетка.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Заети клетки: Свободни:
Какво има в клетка 7?
Без екран: рафт с кутийки
16 кутийки, номерирани от 0 до 15. Партньорът казва дума (например „ДОБЪР ДЕН“); във всяка кутийка — една буква от листче, от номер 0.
Опитайте дума с 20 букви. Влиза ли в 16-те кутийки? ☐ да ☐ не — какво стана, когато кутийките свършиха?
1 клетка = 1 байт · 1 KB = 1 024 клетки · 64 KB = 65 536 клетки.
Къде се пазят нещата: касетка, дискета, флашка
Без екран: „Музей на носителите“ вкъщи
Обиколете къщата с възрастен: флашка, карта за памет, телефон, стар диск, касетка, албум със снимки. Подредете ги от най-старото към най-новото.
| № (от най-старото) | Предмет | Как се казва | Малко ли побира, или много? |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 |
Само гледаме и подреждаме — нищо не отваряме и не включваме. Непозната флашка никога не се слага в компютър.
Направи свое: носител на бъдещето
Нарисувай го и му измисли име.
| Име | |
| Колко е голям? Колко побира? | |
| Пази ли и без ток? | ☐ да ☐ не |
| Табелка за музея | година и с какво е по-добър от флашката |
Звук от числа
Без екран: „Ритъм с пляскане по числа“
Запиши във всеки квадрат 1 или 0 (например 1 0 1 1 0 0 1 0). Партньорът чете реда: на 1 пляска, на 0 мълчи. Пляскайте тихо.
Моят ред
Редът на партньора
Два пъти по-бързо: какво се промени — редът, или колко бързо се повтаря?
Направи свое: моята вълна
Във всяка от 16-те колонки сложи точка на числото си (от −8 до +8) и свържи точките.
| +8 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +7 | ||||||||||||||||
| +6 | ||||||||||||||||
| +5 | ||||||||||||||||
| +4 | ||||||||||||||||
| +3 | ||||||||||||||||
| +2 | ||||||||||||||||
| +1 | ||||||||||||||||
| 0 | ||||||||||||||||
| −1 | ||||||||||||||||
| −2 | ||||||||||||||||
| −3 | ||||||||||||||||
| −4 | ||||||||||||||||
| −5 | ||||||||||||||||
| −6 | ||||||||||||||||
| −7 | ||||||||||||||||
| −8 |
Как мисля, че ще звучи: ☐ остро ☐ меко ☐ бръмчащо
Името на вълната:
Цветове и екрани
Направи свое: моята карта на цветовете
Нарисувай 6 квадрата в цветове, които харесваш. Под всеки запиши три числа от 0 до 255 — така, както мислиш, че го казва компютърът (R = червено, G = зелено, B = синьо).
G
B
G
B
G
B
G
B
G
B
G
B
Провери в смесителя на урока. Колко близо си? Поправи числата и опитай пак.
Без екран: светлини и лупа
Нарисувай с червена и зелена боя две петна, които се застъпват.
Какъв цвят излиза там, където се застъпват?
Същият ли е като от светлините? ☐ да ☐ не
Мишка и прозорци
Направи свое: моят работен плот
Нарисувай три прозореца за неща, които обичаш (игра, рисунка, песен…), и дай име на всеки. Нарисувай и показалеца си — може да е котка, ракета или нещо друго.
| Прозорци | 1: 2: 3: |
| Показалецът ми е | |
| Нов бутон за прозорец (освен ✕) | как се казва какво прави |
| Кой прозорец е най-отгоре и защо? |
Без екран: хартиен работен плот
Играхме:
☐ „Натискам!“ ☐ „Затвори“ ☐ „Премести“
Може ли два прозореца да са най-отгоре едновременно? ☐ да ☐ не
Компютър в чанта
Без екран: „Какво носи телефонът ти вътре“
Телефонът остава в джоба. Запиши какво прави телефонът за теб (снимки, часовник, фенерче, калкулатор, карта, музика…) и какво е трябвало да носиш, преди да има телефони.
| Какво прави телефонът за мен | Какво е трябвало да нося преди това |
|---|---|
Колко неща щеше да има в чантата? Колко щеше да тежи тя?
Направи свое: преносим компютър на бъдещето
Нарисувай го и напиши колко тежи.
| Тежи | |
| Енергия от | ☐ батерия ☐ контакт ☐ друго |
| Вход · обработка · памет · изход |
Операционната система: кой разпределя работата
Направи свое: четири задачи
Измисли четири задачи за компютър или за деня си. Запиши колко стъпки трае всяка и колко е важна.
| Задача (на шега) | Стъпки | Важност: ниска · средна · висока |
|---|---|---|
Предполагам: при „по ред на идване“ първа ще свърши а при „по важност“
Провери: ☐ познах ☐ сбърках — защо?
Без екран: „Диспечер в стаята“
Диспечерът решава на кого е ходът; „процесорът“ прави само една стъпка на ход (взема копче и казва „готово“). Опитайте трите реда и пребройте.
| Колко хода е чакала всяка задача | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1) по ред, докато задачата свърши | ||||
| 2) първо най-късата | ||||
| 3) по една стъпка от всяка на кръг |
При кой ред чака най-малко най-спешната?
Мрежата у дома: рутер и Wi-Fi
Без екран: „Нарисувай мрежата у дома“
Нарисувай около рутера кутийки за уредите, които излизат в интернет (телефон, телевизор, лаптоп, принтер, играчка, умна крушка…). Прекъсната линия = Wi-Fi, плътна = кабел. Свържи всеки уред с рутера и рутера — с „интернет“.
Само гледайте: не пипайте кабели, не отваряйте рутера и не променяйте нищо в настройките.
Уреди общо: Изненада ли те? ☐ да ☐ не
Ако линията „интернет“ се скъса, спира да работи:
А пак работи:
Направи свое: измислено семейство с 6 уреда
Нарисувай на гърба карта на мрежата им — измислена, без истински имена и адреси. После обясни картата на брат, сестра, приятел или възрастен.
| Проблем (измислен) | |
| Решение 1 | |
| Решение 2 |
Сглоби компютър на хартия и го обясни
Без екран: „Хартиен компютър“
Постави осемте късчета с части в петте квадрата, за да върши задачата. Запиши ролята на всяка част.
Задача, която ми даде другият:
Липсваше ли част? ☐ да ☐ не Коя:
| Част | Роля (вход · обработка · работна памет · хранилище · изход) |
|---|---|
| клавиатура | |
| мишка | |
| микрофон | |
| процесор | |
| работна памет | |
| хранилище | |
| екран | |
| високоговорител |
Направи свое
Обясни на друг: поне три части и защо са там (кой беше човекът — само роля: брат, сестра, приятел).
| 1 | част · защото |
| 2 | част · защото |
| 3 | част · защото |
Направи за някого: хартиен компютър за по-малко дете — 4 части, по-големи рисунки, прости думи.
Кое беше най-лесно за детето?
Кое — най-трудно? Как го направих по-добре?
На картите — без имена, адреси или други лични неща. Без пари, без реклама.
Безопасност, към кого да се обърнете и лиценз
Безопасност в пътеката „Вътре в компютъра“
- Ток. Всичко в пакета е хартия и химикал (екранът е по желание). Не се включва нищо в контакт. Никога не отваряйте истински компютър, телефон, зарядно или батерия. Старите уреди — само за гледане, изключени, с възрастен. Подут, много горещ или счупен телефон — спира се, не се зарежда, казва се на възрастен (урок 10).
- Слънце и светлина. Лупата — само към екран, никога към слънцето или към силна лампа (урок 8). Екранът — кратък поглед, после поглед към нещо далечно.
- Звук. Намалете звука на устройството; без слушалки на силно (урок 7).
- Мрежа. Кодът за Wi-Fi, името на мрежата и адресите са тайни — не се пишат и не се снимат; примерите са измислени (урок 12). Непозната флашка никога не се слага в компютър (урок 6).
- Ножици и движение. Ножици — с върховете надолу, малките — с възрастен (уроци 9, 13). Играта „Диспечер в стаята“ — на чисто място, без тичане (урок 11). Няма дейности с вода, огън или 230 V.
- Лични данни. На работните листа — инициали или ⭐, никога имена. На картите — без имена и адреси (урок 13). Уроците не събират данни за деца.
Ако нещо те плаши — кажи на възрастен, на когото вярваш.
Лиценз и издател
- Лиценз: CC BY-SA 4.0. Можете да споделяте и преработвате пакета, като посочите автора и запазите същия лиценз. Безплатно.
- Издател: Фондация „Източен Акселератор“ · домакин: kagami.bg (КАГАМИ ЕООД).
- Източници: уроци 2 и 3 са адаптирани по CS Unplugged (Computer Science Education Research Group, Univ. of Canterbury, Нова Зеландия; csunplugged.org) — CC BY-SA 4.0, при същите условия; не е одобрено от авторите. Останалите уроци са собствено съдържание на Детската библиотека; източниците на фактите са в самите уроци.
„Проведохме урока“
След урока натиснете бутона „✅ Проведохме урока“ срещу него (на екран). Бутонът добавя +1 към общ брояч за урока — без име, без адрес на устройството, без бисквитки; записват се само урокът и датата.
Броят деца, класът и градът не се изпращат — записвайте ги на хартия за себе си в таблицата (без имена на деца).
| Урок | Дата | Брой деца | Клас | Град |
|---|---|---|---|---|
| VK-01 Какво има вътре в компютъра? | ||||
| VK-02 Битове: светни/угасни | ||||
| VK-03 Как компютърът рисува: пиксели | ||||
| VK-04 Процесорът: мозък, който брои бързо | ||||
| VK-05 Памет: колко е 64 KB? | ||||
| VK-06 Къде се пазят нещата: касетка, дискета, флашка | ||||
| VK-07 Звук от числа | ||||
| VK-08 Цветове и екрани | ||||
| VK-09 Мишка и прозорци | ||||
| VK-10 Компютър в чанта | ||||
| VK-11 Операционната система: кой разпределя работата | ||||
| VK-12 Мрежата у дома: рутер и Wi-Fi | ||||
| VK-13 Сглоби компютър на хартия и го обясни |
Ако броенето още не е включено, бутонът отговаря „Благодарим, броенето още не е включено“ и нищо не се записва.